92 minutos escutados
#150. As Grandes Leis da Humanidade
#150. As Grandes Leis da Humanidade
notas:
Duração:
86 minutos
Lançados:
27 de mai. de 2015
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
A vida pode ser simples e as leis epônimas estão aí para nos servir de guia. São frases que concentram em poucas palavras regras lógicas de verdade inquestionável.
No Braincast 150, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Cris Dias, Alexandre Maron e Adriano Brandão discutem regras como o Princípio de Peter, Lei de Godwin, Lâmina de Ockham, Lei de Murphy, Princípio de Pareto, Lei de Moore, Regra 34, e muitos outros ensinamentos vitais para evitar aborrecimentos ou solucionar problemas.
> 01m55 Comentando os Comentários
>14m00 Pauta principal
>1h03m25 Qual é a boa?
Críticas, elogios, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da capa: Zeca Bral
Assista ao Qual É a Boa? em vídeoASSINE O CANAL no YouTube
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No Braincast 150, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Cris Dias, Alexandre Maron e Adriano Brandão discutem regras como o Princípio de Peter, Lei de Godwin, Lâmina de Ockham, Lei de Murphy, Princípio de Pareto, Lei de Moore, Regra 34, e muitos outros ensinamentos vitais para evitar aborrecimentos ou solucionar problemas.
> 01m55 Comentando os Comentários
>14m00 Pauta principal
>1h03m25 Qual é a boa?
Críticas, elogios, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da capa: Zeca Bral
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Lançados:
27 de mai. de 2015
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast