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O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2a edição)
O Projeto da Incrível Feira de Ciências: Aventura de Projetos Juvenis #3 (2a edição)
O Projeto da Super Casa na Árvore: Aventura de Projetos Juvenis #1 (2a edição)
Series de e-book6 títulos

Projetos Juvenis - Aventuras

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Sobre esta série

O Ben odiava RISCO.
Depois de o novo miúdo da escola ter um acidente no riacho atrás da floresta, RISCO era só sobre o que toda a gente falava. RISCO de que se pudessem magoar no recreio... e por isso as crianças deixaram de brincar. RISCO de que escorregassem a correr, portanto toda a gente andava... devagarinho. RISCO disto, RISCO daquilo, para onde quer que se virassem. O bairro estava bloqueado com medo do RISCO, e não se via um sorriso em parte nenhuma.
Era demais, e o Ben já não aguentava. Pior que tudo, a floresta era agora uma zona proibida, porque havia o RISCO de que alguém pudesse tropeçar e cair. A casa na árvore dele e dos amigos bem podia ser noutro planeta. Com o fim das aulas e o verão a aproximarem-se rapidamente, alguma coisa tinha que ser feita, ou arriscavam-se a ter as férias grandes estragadas para sempre.
RISCO, RISCO, RISCO!
...E então a Alice tem a ideia maluca de salvar os salmões porque eles também estão em RISCO, mas os jovens da Equipa de Projetos nem sequer estão autorizados a aproximar-se do riacho para o limpar!
Parecia um projeto impossível. Mas eles já tinham feito o impossível antes...
Notas para Pais e Professores:
Neste livro da série Aventuras de Projetos Juvenis, os jovens lideram um projeto de recuperação ambiental e aprendem a gerir o Risco.

IdiomaPortuguês
Data de lançamento23 de nov. de 2015
O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2a edição)
O Projeto da Incrível Feira de Ciências: Aventura de Projetos Juvenis #3 (2a edição)
O Projeto da Super Casa na Árvore: Aventura de Projetos Juvenis #1 (2a edição)

Títulos nesta série (6)

  • O Projeto da Super Casa na Árvore: Aventura de Projetos Juvenis #1 (2a edição)

    1

    O Projeto da Super Casa na Árvore: Aventura de Projetos Juvenis #1 (2a edição)
    O Projeto da Super Casa na Árvore: Aventura de Projetos Juvenis #1 (2a edição)

    Os amigos Ben, James, Tim e Tom, de 10 anos de idade, encontram a árvore perfeita numa floresta perto da escola e começam a construir a super casa na árvore. As coisas começam com uma queda e pioram quando a irmã de Ben, Amanda, os descobre a trabalhar secretamente na casa da árvore. Logo a seguir, eles apercebem-se de que as raparigas estão a construir a sua própria casa- na mesma árvore – e tem melhor aspecto do que a dos rapazes! Como é que elas estão a fazer aquilo? Qual é a sua arma secreta? Depois do acidente, tudo muda e os rapazes são forçados a fazer equipa com as raparigas- como se isso alguma vez fosse funcionar! Este livro apresenta conceitos básicos da Gestão de Projetos aos jovens, através de uma história divertida e curtas lições ensinadas a uma das raparigas pelo seu pai, que é (obviamente) um Gestor de Projeto. Ela aplica o que aprende e de repente as raparigas estão à frente dos rapazes que começaram a construir sem um plano. Junta-te a esta improvável equipa de construtores de casas na árvore - quatro rapazes e quatro raparigas – que acabam por trabalhar em conjunto para completar a super casa na árvore!

  • O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2a edição)

    2

    O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2a edição)
    O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2a edição)

    Com a aventura do último verão na super casa da árvore, agora uma memória que se desvanece, Amanda acha difícil adaptar-se ao segundo ciclo da escola básica: caras novas, professores novos, enfiada numa turma diferente das suas amigas e, se isto já não fosse muito mau, ela é agora uma “criança pequena” outra vez. Que mais é que lhe pode suceder? Entretanto Ben sente-se no topo do mundo e está a adorar a escola com os seus amigos. A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica! Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos. Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!

  • O Projeto da Incrível Feira de Ciências: Aventura de Projetos Juvenis #3 (2a edição)

    3

    O Projeto da Incrível Feira de Ciências: Aventura de Projetos Juvenis #3 (2a edição)
    O Projeto da Incrível Feira de Ciências: Aventura de Projetos Juvenis #3 (2a edição)

    A Amanda estava aterrorizada. Claro que ela e as amigas tinham construído uma enorme Casa na Árvore e uma espetacular Casa Assombrada – mas agora tudo estava mais complicado. Aqueles projetos tinham sido para divertimento – mas este ia ser avaliado! Ela e as suas parceiras de laboratório têm que fazer um projeto para a Feira de Ciências da escola – mas não têm ideia nenhuma sobre como começar ou mesmo do que fazer. Será que finalmente encontraram um desafio à sua altura? Entretanto, os rapazes também enfrentam grandes problemas, e o resultado do seu projeto pode ser uma questão de vida ou de morte! OK, talvez não morte a sério, mas podem acabar com frio, molhados e esfomeados e sem tecnologias... durante um fim de semana inteiro! Junta-te aos Projetos Juvenis na sua terceira grande aventura, enquanto os Jovens se unem para desvendar os mistérios de Ratos, Homens... e Marshmallows.

  • O Projeto Desastroso do Dia dos Namorados: Aventura de Projetos Juvenis #4

    4

    O Projeto Desastroso do Dia dos Namorados: Aventura de Projetos Juvenis #4
    O Projeto Desastroso do Dia dos Namorados: Aventura de Projetos Juvenis #4

    O problema do sucesso é que as pessoas esperam sempre mais de ti, pensou a Amanda. Olhou fixamente para o pedaço de papel dobrado que estava em cima da secretária, na esperança de que ele desaparecesse. Porque é que eu disse sim? interrogou-se. Devia estar maluca! Fazemos um par de projetos e agora querem que eu faça isto? Com uma lentidão agonizante, a Amanda abriu o papel para ler mais uma vez aquelas palavras terríveis, as palavras que eram o seu compromisso. A coisa que ela tinha prometido fazer. Sim, não há problema, Sra. Moldiva. Claro! Vai ser divertido! Em letras grandes e gordas, no topo da folha de papel amarrotada, estavam as palavras: Procura-se: Organizador para o Baile do Dia dos Namorados A Amanda estremeceu. Vai ser um desastre! Junta-te aos Projetos Juvenis na sua quarta grande aventura, agora que os Jovens amigos se voltam a unir para organizar o baile do Dia dos Namorados na Escola do 3o Ciclo A. J. Wilkins. Para além dos desafios de enfrentarem o seu maior projeto de sempre, uma velha questão vai testá-los até ao limite. Será que o Cupido vai atacar os Jovens dos Projetos – ou pior ainda – passar-lhes ao lado?

  • O Projeto de Transformação do Bully da Páscoa: Aventuras de Projetos Juvenis #5

    5

    O Projeto de Transformação do Bully da Páscoa: Aventuras de Projetos Juvenis #5
    O Projeto de Transformação do Bully da Páscoa: Aventuras de Projetos Juvenis #5

    Desta vez os jovens gestores de projetos têm um trabalho à sua medida. Depois de o Peter Johansen quase ter destruído o Baile do Dia dos Namorados, seria de esperar que os jovens ficassem contentes por ver o Pete Borbulha pelas costas. Então porque é que se tentam aproximar dele – e o que esperam eles conseguir? À medida que uma pequena ideia ganha vida própria e que um membro da equipa é atingido no seu auge, eles dão por si a fazer um grande esforço para responder a uma simples questão: Podem eles de facto transformar um bully? ...E devem sequer tentar? A resposta está num lugar inesperado... e nem o Coelho da Páscoa pode ajudá-los.

  • O Projeto do Fantástico Resgate do Riacho: Aventuras de Projetos Juvenis #6

    6

    O Projeto do Fantástico Resgate do Riacho: Aventuras de Projetos Juvenis #6
    O Projeto do Fantástico Resgate do Riacho: Aventuras de Projetos Juvenis #6

    O Ben odiava RISCO. Depois de o novo miúdo da escola ter um acidente no riacho atrás da floresta, RISCO era só sobre o que toda a gente falava. RISCO de que se pudessem magoar no recreio... e por isso as crianças deixaram de brincar. RISCO de que escorregassem a correr, portanto toda a gente andava... devagarinho. RISCO disto, RISCO daquilo, para onde quer que se virassem. O bairro estava bloqueado com medo do RISCO, e não se via um sorriso em parte nenhuma. Era demais, e o Ben já não aguentava. Pior que tudo, a floresta era agora uma zona proibida, porque havia o RISCO de que alguém pudesse tropeçar e cair. A casa na árvore dele e dos amigos bem podia ser noutro planeta. Com o fim das aulas e o verão a aproximarem-se rapidamente, alguma coisa tinha que ser feita, ou arriscavam-se a ter as férias grandes estragadas para sempre. RISCO, RISCO, RISCO! ...E então a Alice tem a ideia maluca de salvar os salmões porque eles também estão em RISCO, mas os jovens da Equipa de Projetos nem sequer estão autorizados a aproximar-se do riacho para o limpar! Parecia um projeto impossível. Mas eles já tinham feito o impossível antes... Notas para Pais e Professores: Neste livro da série Aventuras de Projetos Juvenis, os jovens lideram um projeto de recuperação ambiental e aprendem a gerir o Risco.

Autor

Gary M Nelson

Gary M. Nelson, BSC, PMP (Gazza) is passionate about sharing knowledge and making Project Management concepts more accessible, particularly to new and aspiring Project Managers (of all ages). Said another way, he likes to tell stories to help convey complex concepts in a way that helps the concepts 'stick'. Who says learning shouldn't be fun?Born in Calgary, Alberta (Canada), Gary moved west to B.C. at the very early age of 2, where he spent most of his formative years - aside from a 6 year stint where he learned to appreciate living in a very small town of 800 people. He then attended high school in Surrey, B.C. and went on to graduate from Simon Fraser University (BC, Canada) in 1989 with a major in Computing science and a minor in English - an odd but useful mix (a techie who can write clearly)!Gary was tricked into becoming a Project Manager by his first manager, and has never looked back. His international experience includes projects in New Zealand, Taiwan, Hong Kong, the US and Canada, working on projects in the Telecom, Student Information Systems, Local Government and Healthcare sectors.Having wanted to write books since high school, it took many long years of successful procrastination until he finally felt he had something useful to write about, and wrote his first book of stories in 2012...on Project Management, of all things. Next, presented with the terrifying challenge of writing for children, he enlisted his youngest sons to be the first victims (reviewers and editors) and the Project Kids series of books were born. Several years on, he is amazed to see the books being translated into multiple languages, and reaching into schools and homes around the world.He enjoys speaking and training, has presented at numerous events and conferences and is also the author and host of Gazza’s Corner Project Management Blog and Podcast.Gary currently lives in New Zealand with his wife, three sons and two cats, and is loving every bit of it.

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