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ROCK N’ ROLL RACING

DESENVOLVIMENTO SILICON & SYNAPSE DISTRIBUIÇÃO INTERPLAY GÊNERO CORRIDA LANÇAMENTO SUPER NINTENDO (1993), MEGA DRIVE (1994), GBA (2003), PLAYSTATION 4, PC, NINTENDO SWITCH E XBOX ONE (2021)

Olendário Rock N’ Roll Racing se destacou por replicar o estilo de corrida popularizado pelo clássico da Rare, R.C. Pro-Am (NES, 1988), com visão isométrica, combate veícular e sistema de progressão para desafiar os competidores. Aqui ainda há a vantagem de até dois jogadores poderem disputar as corridas, acumulando pontuação entre diversos trajetos para prosseguir para a próxima etapa, cada uma delas em um planeta com novos perigos nas pistas. Criado pela Blizzard Entertainment em seus primeiros anos como estúdio, o projeto começou como uma continuação do primeiro jogo da empresa, RPM Racing (SNES, 1991), e logo evoluiu para algo mais particular e com muita personalidade.

Antes de ser conhecida como Blizzard Entertainment, a desenvolvedora de games era um pequeno estúdio chamado Silicon & Synapse, composto por apenas dez pessoas. Em 1992, a empresa já havia se estabelecido com bons jogos para Super Nintendo, como a corrida com visão isométrica e a aventura de plataforma . Para o projeto seguinte, a equipe havia decidido criar uma continuação para . No entanto, outra ideia veio de cima, da distribuidora Interplay: um dos fundadores da empresa, Brian Fargo, acreditava que licenciar sucessos do rock ia potencializar as corridas do jogo. Allen Adham, cofundador da Silicon, sugeriu contratar a banda ZZ Top, que estava

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