No início da década de 1980, os maiores títulos da época começavam a migrar dos arcades para as plataformas domésticas. Donkey Kong, Pac-Man, Frogger e Tempest foram alguns dos sucessos que fizeram essa passagem, enquanto os computadores recebiam títulos com maior foco em narrativa, como os RPGs The Hobbit e Zork. Títulos com gráficos mais detalhados também começavam a aparecer, expandindo as possibilidades e os limites criativos. Foi nessa onda de inovação que surgiu Castle Wolfenstein, um game simples e com muita criatividade que queria se aproximar de filmes de aventura sobre a Segunda Guerra Mundial, como Fugindo do Inferno e Os Doze Condenados.
ATÉ MESMO A CAPA DO JOGO REMETE AOS FILMES DE AÇÃO SOBRE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
FICHA TÉCNICA
DESENVOLVIMENTO: MUSE SOFTWARE
PRODUTORA: MUSE SOFTWARE
GÊNERO: AÇÃO
PLATAFORMA: APPLE II
LANÇAMENTO: 1981
O título foi idealizado por Silas Warner, um desenvolvedor do estúdio norte-americano Muse Software. Inicialmente, a ideia era criar um, em que soldados aliados se infiltram em uma fortaleza do Eixo para destruir uma artilharia alemã. Isso, unido à experiência de jogar (Arcade, 1980), em que o protagonista navega por labirintos lotados de robôs que disparam laser, fez Warner imaginar uma versão dessa experiência em que os robôs fossem soldados nazistas.