Em meados da década de 1990, o mercado de arcade havia chegado ao seu ápice e, em breve, começaria seu declínio por conta de consoles domésticos cada vez mais poderosos. Com pouca diferença entre a qualidade gráfica das versões dos jogos nos fliperamas e em casa, a preferência dos consumidores por consoles começou a mostrar seu impacto. Nessa época, a Sega havia produzido uma quantidade excessiva de placas ST-V para arcades – um modelo mais barato do que a anterior Model 2, com uma arquitetura baseada no Sega Saturn, que não chegou a atrair muitos desenvolvedores. Com um carregamento de placas novas e a licença para fazer um jogo baseado no filme Duro de Matar, o plano de desenvolver um título para desencalhar o estoque parecia o melhor caminho.
JOHN MCCLANE, INTERPRETADO NO CINEMA POR BRUCE WILLIS, FOI BEM REPRODUZIDO NO JOGO E GANHOU UM PARCEIRA INÉDITA
Os estúdios escolhidos para o projeto foram o norte-americano Sega Technical Instute (vindo de sucessos do Mega Drive como e e o japonês AM1, especialista em jogos de arcade como e Essa união deveria garantir um jogo que