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SHADOW MAN

DESENVOLVIMENTO ACCLAIM STUDIOS TEESIDE DISTRIBUIÇÃO ACCLAIM GÊNERO AÇÃO LANÇAMENTO NINTENDO 64, PLAYSTATION, PC E DREAMCAST (1999); PLAYSTATION 4, NINTENDO SWITCH E XBOX ONE (REMAKE, 2022)

Uma gigante no ramo de distribuição e desenvolvimento de jogos no final da década de 1980 e por toda a década de 1990, a Acclaim uniu sob suas asas uma grande quantidade de estúdios, lojas de brinquedos e franquias de revistas em quadrinhos. Isso permitiu criar um ambiente de trocas entre suas próprias empresas, como na criação do clássico FPS Turok para Nintendo 64, inspirado na HQ da Valiant Comics, editora adquirida pela distribuidora em 1994. Do acervo da Valiant (que tornou-se Acclaim Comics) também veio Shadow Man, um game complexo e interessante que surpreendeu por seu tom macabro e, de certa forma, elegante e maduro. Além disso, foi um dos primeiros games de console lançado com legendas em português.

MICHAEL LEROI PASSOU DE UM ESTUDANTE DE LITERATURA INGLESA PARA UM CAMINHANTE ENTRE O MUNDO DOS VIVOS E O DOS MORTOS
O MUNDO É DIVIDIDO ENTRE A TERRA DOS VIVOS (LIVESIDE) E A DOS MORTOS (DEADSIDE)

O caminho para a criação de foi um pouco mais complexo do que parece. Em 1989, o antigo editor-chefe da Marvel, Jim Shooter, saiu da empresa para criar seu próprio selo de quadrinhos, a Valiant Comics. Com vários títulos de sucesso nos anos seguintes, a editora conseguiu conquistar 5% do mercado de HQs – um número gigante, considerando o monopólio da Marvel e da DC no mercado. Shooter, no entanto saiu da Valiant em 1992 por conta de diferenças com seu sócio. Dois anos depois, a Acclaim adquiriu a editora, já imaginando possíveis usos para os personagens dos quadrinhos. Um deles foi , que se tornou um famoso jogo de tiro em primeira pessoa em 1997 com várias sequências. O exemplo principal aqui, no entanto, é , um quadrinho criado em 1992 por Jim Shooter, Steve Englehart e David

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