Cerco ao Quartel
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Cerco ao Quartel - Luiz Alberto Soares
Resumo
Introdução
A Patrulha de Líberis recentemente apreendeu um Anel de Visão de Raio-X, um raro e caríssimo artefato mágico, que estava sendo produzido ilegalmente na cidade.
A investigação ocorreu na oficina do artífice Baran Cajado-da-Montanha, mas o anão estava sendo controlado por uma poderosa magia e não se lembra de nada do que aconteceu.
O anel mágico, o artífice e todas as provas encontradas na oficina foram trazidas ao Quartel. Mas o indivíduo desconhecido que planejou esse lucrativo negócio ilícito não está feliz em saber que seu plano foi desmantelado pela Patrulha...
Background da Aventura
A Cidade de Líberis encontra-se sem governo oficialmente instituído, sua única saída para o mundo exterior é vigiada, e o fluxo de pessoas é controlado.
Indivíduos mal-intencionados aproveitam-se dessa terra quase-sem-lei para desenvolver atividades criminosas: ladrões negociam o fruto de seus furtos com atravessadores locais, magos testam feitiços e encantamentos em suas alcovas, bruxos constroem runas usando matéria-prima proibida, artesãos expulsos das guildas continuam exercendo suas atividades ilegalmente.
A Patrulha de Líberis possui autorização da comunidade local para operar dentro da cidade, numa tentativa de atender as demandas do mundo exterior em manter a lei e a ordem, mas conta com poucos aventureiros e quase nenhum apoio dos moradores, que toleram a existência da organização apenas para apaziguar as forças externas.
Ganchos para os personagens
Nessa aventura, todos os personagens já se conhecem, fazem parte da Patrulha de Líberis e, há poucos dias, realizaram a investigação na oficina do artífice Baran.
No entanto, eles também podem ter seus próprios motivos para estarem participando dessa operação, como:
- Adeus, Líberis. Suas malas já estão prontas para ir embora dessa cidade decadente, e você só precisa de um pouco mais de dinheiro para conseguir viver confortavelmente em outro lugar. Fugir com um item mágico valioso ou entregar seus colegas patrulheiros em troca de um bom suborno podem ser ótimas oportunidades de ganhar dinheiro fácil.
- Espionagem. O crime organizado de Líberis possui espiões em toda a cidade, e a Patrulha não está de fora. Você é um agente duplo, que trabalha como patrulheiro e, depois, vende informações para quem pagar mais.
- Interesse Acadêmico. Você entrou na Patrulha para aprender mais sobre as artes mágicas. O artífice Baran, caso permaneça vivo, pode lhe ensinar sobre a arte da artifiçaria.
Se você deseja experimentar essa aventura como jogador, pare de ler aqui!
Visão Geral da Aventura
Cerco ao Quartel
é uma aventura urbana e focada em combate que foi projetada