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1.
Contos Eróticos Picantes Os mais belos contos contados por pessoas comuns vivendo situações inusitadamente prazerosas. Os contos publicados nesse livro são de autoria anônima. Mantemos a fidelidade das palavras descritas pelos seus respectivos autores, assim como sintaxe das palavras , concordâncias verbais e erros de continuidade de texto.
Contos Eróticos Picantes Os mais belos contos contados por pessoas comuns vivendo situações inusitadamente prazerosas. Os contos publicados nesse livro são de autoria anônima. Mantemos a fidelidade das palavras descritas pelos seus respectivos autores, assim como sintaxe das palavras , concordâncias verbais e erros de continuidade de texto.
2.
The Legend of Zelda é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. É centrado em jogos eletrônicos de ação e aventura e alguns elementos de RPG.
The Legend of Zelda é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. É centrado em jogos eletrônicos de ação e aventura e alguns elementos de RPG.
3.
Sonic the Hedgehog é uma franquia de videogames criado pela Sega e protagonizada por seu mascote Sonic the Hedgehog. A série conta as aventuras de Sonic, um ouriço azul com a habilidade de correr em alta velocidade, que deve impedir os planos do cientista Dr. Ivo Eggman Robotnik que aprisionou animais em robôs e roubou o mágico Chaos Emeralds e deseja dominar o mundo.
Sonic the Hedgehog é uma franquia de videogames criado pela Sega e protagonizada por seu mascote Sonic the Hedgehog. A série conta as aventuras de Sonic, um ouriço azul com a habilidade de correr em alta velocidade, que deve impedir os planos do cientista Dr. Ivo Eggman Robotnik que aprisionou animais em robôs e roubou o mágico Chaos Emeralds e deseja dominar o mundo.
4.
A ideia inicial do Mortal Kombat surgiu em 1989, mas o primeiro jogo só foi desenvolvido em 1992, nos estúdios da extinta Midway Games em Chigago, Fãs assumidos da série Street Fighter, Ed Boom e John Tobias decidiram criar um jogo de luta que contrastasse com o filhote da Capcom. O Jogo combinando com uma natureza sangrenta do jogo, em especial com Fatalities, embora esse
A ideia inicial do Mortal Kombat surgiu em 1989, mas o primeiro jogo só foi desenvolvido em 1992, nos estúdios da extinta Midway Games em Chigago, Fãs assumidos da série Street Fighter, Ed Boom e John Tobias decidiram criar um jogo de luta que contrastasse com o filhote da Capcom. O Jogo combinando com uma natureza sangrenta do jogo, em especial com Fatalities, embora esse
5.
Coletânea de textos que refletem sobre a vida cristã a partir de obras da cultura nerd, que incluem desenhos animados, filmes, videogames, livros, quadrinhos, etc. As reflexões tratam de temas levantados através das produções da cultura nerd, mas sempre pensando-as à luz de ensinamentos bíblicos. Ideal para aqueles que gostam de entretenimento e sabem examinar de tudo e re
Coletânea de textos que refletem sobre a vida cristã a partir de obras da cultura nerd, que incluem desenhos animados, filmes, videogames, livros, quadrinhos, etc. As reflexões tratam de temas levantados através das produções da cultura nerd, mas sempre pensando-as à luz de ensinamentos bíblicos. Ideal para aqueles que gostam de entretenimento e sabem examinar de tudo e re
6.
Este fantástico treinamento em livros digitais ensina jogadores iniciantes e médios a melhorar seu jogo. ¡Com dicas, truques, configurações e estratégias que o levarão ao próximo nível de jogo, você aprenderá tudo o que os melhores jogadores fazem para obter mais lucro !!!
Este fantástico treinamento em livros digitais ensina jogadores iniciantes e médios a melhorar seu jogo. ¡Com dicas, truques, configurações e estratégias que o levarão ao próximo nível de jogo, você aprenderá tudo o que os melhores jogadores fazem para obter mais lucro !!!
7.
Bem-vindo ao fascinante mundo dos slots, onde a emoção e a diversão se encontram em uma experiência única de jogo. Se você é um entusiasta dos cassinos ou apenas está começando a explorar o universo dos jogos de azar, este e-Book foi criado especialmente para levá-lo em uma jornada inesquecível pelos emocionantes caça-níqueis. Os caça-níqueis, ou slots como são conhecidos
Bem-vindo ao fascinante mundo dos slots, onde a emoção e a diversão se encontram em uma experiência única de jogo. Se você é um entusiasta dos cassinos ou apenas está começando a explorar o universo dos jogos de azar, este e-Book foi criado especialmente para levá-lo em uma jornada inesquecível pelos emocionantes caça-níqueis. Os caça-níqueis, ou slots como são conhecidos
8.
Uma mega-análise do jogo Castlevania: Symphony of The Night da Konami Entertainment e do produtor Igarashi, o game fundador do gênero metroidvania, em seus 25 anos de aniversário. Obra de 333 páginas divididas em 4 partes: a história da indústria dos games até os anos 90 e o contexto do lançamento no Sony PlayStation1 e no Sega Saturn, como continuação 2D de Castlevania: C
Uma mega-análise do jogo Castlevania: Symphony of The Night da Konami Entertainment e do produtor Igarashi, o game fundador do gênero metroidvania, em seus 25 anos de aniversário. Obra de 333 páginas divididas em 4 partes: a história da indústria dos games até os anos 90 e o contexto do lançamento no Sony PlayStation1 e no Sega Saturn, como continuação 2D de Castlevania: C
9.
Este é um review diferente. É mais como um estudo cultural crítico do “fenômeno LOL” que uma análise da gameplay e das mecânicas de jogo, no que for dispensável ao neófito. Sim, neófito: uma análise dedicada exclusivamente – ou pelo menos de preferência – aos que nunca jogaram League! Qual é o hype por trás desse jogo, cuja vida útil, independentemente de add-nos constante
Este é um review diferente. É mais como um estudo cultural crítico do “fenômeno LOL” que uma análise da gameplay e das mecânicas de jogo, no que for dispensável ao neófito. Sim, neófito: uma análise dedicada exclusivamente – ou pelo menos de preferência – aos que nunca jogaram League! Qual é o hype por trás desse jogo, cuja vida útil, independentemente de add-nos constante
10.
Gazeadores os considerados por muitos a escória gamer, mas por trás da má fama guardam verdadeiras crônicas de amizade, aventura e aprendizado desde os tempos das locadoras de videogames até os dias atuais.
Gazeadores os considerados por muitos a escória gamer, mas por trás da má fama guardam verdadeiras crônicas de amizade, aventura e aprendizado desde os tempos das locadoras de videogames até os dias atuais.
11.
Esse livro fala sobre como ser um youtuber de sucesso passo a passo. ele tem dicas muito uteis para aqueles que querem começar um canal no Youtube.
Esse livro fala sobre como ser um youtuber de sucesso passo a passo. ele tem dicas muito uteis para aqueles que querem começar um canal no Youtube.
12.
Este livro tem como base, documentar de modo claro e coerente, pontos precisos e importantes sobre a história dos videogames desde sua origem até o dias atuais. Leonardo Pereira coloca em ordem, toda cronologia de forma bem humorada, a respeito da História dos Videogames.
Este livro tem como base, documentar de modo claro e coerente, pontos precisos e importantes sobre a história dos videogames desde sua origem até o dias atuais. Leonardo Pereira coloca em ordem, toda cronologia de forma bem humorada, a respeito da História dos Videogames.
13.
Este livro tem como base, além de ser um documentário da trajetória desta série de jogos, ser também uma referência, um norte para os novos jogadores, e conteúdo completo de informações tanto para os mais novos nesta franquia de respeito, quanto para os mais veteranos da série que se aventuram sempre por este belo jogo. Mais do que um documentário, este livro tem por obj
Este livro tem como base, além de ser um documentário da trajetória desta série de jogos, ser também uma referência, um norte para os novos jogadores, e conteúdo completo de informações tanto para os mais novos nesta franquia de respeito, quanto para os mais veteranos da série que se aventuram sempre por este belo jogo. Mais do que um documentário, este livro tem por obj
14.
Relembre o que de melhor aconteceu no mundo dos games com a Fanzine OSG. Já na 1ª edição relembraremos clássicos como a saga Valis, os consoles que particparam e que fim deu os games da série. Relembraremos também Streets of Rage para Mega Drive, Zelda - A Link to the past para Super Nintendo, Tartarugas Ninja 2 e muito mais. A Fanzine OSG fala também de acessóri
Relembre o que de melhor aconteceu no mundo dos games com a Fanzine OSG. Já na 1ª edição relembraremos clássicos como a saga Valis, os consoles que particparam e que fim deu os games da série. Relembraremos também Streets of Rage para Mega Drive, Zelda - A Link to the past para Super Nintendo, Tartarugas Ninja 2 e muito mais. A Fanzine OSG fala também de acessóri
15.
Por que é que uma aventura de RPG sempre começa, termina ou vai parar em algum momento numa taverna? Isso acontece por causa dos clichês de mestres sem criatividade. Mudar isso não é difícil, basta uma boa dose de criatividade e seguir as dicas deste e-book. Aqui você vai encontrar, caro mestre, muitas dicas compartilhadas por alguém que conhece do assunto e pode te ajudar
Por que é que uma aventura de RPG sempre começa, termina ou vai parar em algum momento numa taverna? Isso acontece por causa dos clichês de mestres sem criatividade. Mudar isso não é difícil, basta uma boa dose de criatividade e seguir as dicas deste e-book. Aqui você vai encontrar, caro mestre, muitas dicas compartilhadas por alguém que conhece do assunto e pode te ajudar
16.
Para Jogar o Ano Inteiro trás 365 jogos sob o ponto de vista nem sempre sério do autor, relembrando vários títulos de diversos consoles, dos quais provavelmente algum já fez parte da vida de qualquer gamer – das antigas e de hoje – ou ainda de qualquer um que já se divertiu jogando videogame algum dia na vida.
Para Jogar o Ano Inteiro trás 365 jogos sob o ponto de vista nem sempre sério do autor, relembrando vários títulos de diversos consoles, dos quais provavelmente algum já fez parte da vida de qualquer gamer – das antigas e de hoje – ou ainda de qualquer um que já se divertiu jogando videogame algum dia na vida.
17.
O Eterno Campeão – um ser super-poderoso, quase-divino, cujas habilidades lhe permitem manipular tempo e espaço a seu bel prazer – reuniu um grupo de lutadores, mas não um grupo qualquer. Tratam-se dos maiores guerreiros, dos maiores especialistas em suas artes, seres revolucionários capazes de dominar o mundo e dar-lhe um novo impulso e formato, redimindo a realidade dege
O Eterno Campeão – um ser super-poderoso, quase-divino, cujas habilidades lhe permitem manipular tempo e espaço a seu bel prazer – reuniu um grupo de lutadores, mas não um grupo qualquer. Tratam-se dos maiores guerreiros, dos maiores especialistas em suas artes, seres revolucionários capazes de dominar o mundo e dar-lhe um novo impulso e formato, redimindo a realidade dege
18.
O livro “Games na sala de aula” nasce como fruto de inúmeras experiências, entre aulas, palestras e minicursos e minha pesquisa acadêmica em Educação Matemática e Jogos Digitais. Nesse sentido fui atravessado por questões ligadas a multidisciplinariedade dos games e passei a observar e jogar games que ultrapassam as fronteiras de minha formação, em matemática, vivenciando
O livro “Games na sala de aula” nasce como fruto de inúmeras experiências, entre aulas, palestras e minicursos e minha pesquisa acadêmica em Educação Matemática e Jogos Digitais. Nesse sentido fui atravessado por questões ligadas a multidisciplinariedade dos games e passei a observar e jogar games que ultrapassam as fronteiras de minha formação, em matemática, vivenciando
19.
Resumos de jogos sem spoilers e totalmente gratuito, de gamer para gamer https://www.hardgam3r.com/
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20.
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