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As crônicas de Hissfon - Os Cinco Magos: Os Cinco Magos
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As crônicas de Hissfon - Os Cinco Magos: Os Cinco Magos
E-book126 páginas1 hora

As crônicas de Hissfon - Os Cinco Magos: Os Cinco Magos

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Sobre este e-book

Nos primórdios de um novo mundo, onde a magia molda até os menores rincões, dois povos se enfrentam com o perigo de um necromante que se tornou um mestre incontestável. Enquanto os nevrigianos disputam com sangue os territórios, os artelianos, ajudados pelos cinco magos, estão tentando restaurar a ordem nas terras mandrarianas. Com o misterioso desaparecimento de um primeiro mago, os outros seguem o mesmo destino, em sofrimento total. Será que os guerreiros de Auttum, uma pequena vila, origem do maior pacto que une os cinco magos, chegarão a tempo de livrar o mundo de um tirano da magia faminto por poder?

IdiomaPortuguês
Data de lançamento5 de dez. de 2018
ISBN9781547557516
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    As crônicas de Hissfon - Os Cinco Magos - Remy Lecornec

    PRÓLOGO

    Havia um mundo chamado Hissfon, localizado perto do nada, habitado por magos. Dotados de múltiplos poderes, esses magos do bem eram em número de cinco e viviam em cada um dos continentes de Hissfon. Espalhar sua magia em diferentes regiões não era muito fácil. Eles eram imortais e famintos por poder, o que implicava grandes obrigações.

    Tanbus-Erhlenam

    Foi uma consternação quando um arteliano, o jovem Thâar, adquiriu secretamente o poder sombrio dos magos. Os povos, a grande maioria situados nas terras mandrarianas, se rebelaram em vão. O poder de Thâar, agora necromante, era tão importante que ele tinha sob seu poder uma parte dos artelianos. Os habitantes que, voluntariamente ou não, tomaram a decisão de passar para o lado das trevas foram chamados nevrigianos, que significava os malditos na língua sagrada dos anciães de Hissfon. Este povo era de uma ferocidade incomparável, e a guerra era sua palavra mestra.

    A escuridão reinou suprema por duzentos ciclos,  época que foi  chamada Tanbus-Erhlenam , os deuses das trevas. A miséria atingiu as pessoas que não se submeteram ao domínio do necromante, e a magia desenvolvida por Thâar colocou os artelianos uns contra os outros. Depois de tal flagelo, os magos do bem não puderam fazer nada, de modo que o necromante viu seu poder crescer até seu apogeu.

    O colapso

    Um mago, mais perspicaz que os outros, chamado Donnhum, foi dotado com o poder pleno da montanha sagrada dos Merhidios pelo ancião de Hissfon, fundador dos povos livres artelianos. Foi então que uma luta interminável eclodiu do topo desta montanha: o império nevrigiano do necromante Thâar entrou em colapso.

    O esgotamento dos grupos do mestre das trevas tornou impossível o ataque às terras livres graças ao poder pleno do mago Donnhum. De fato, o necromante suspendeu seu novo ataque à montanha sagrada dos Merhidios, que havia planejado, para aproveitar essa magia tão cobiçada dos anciões.

    O contra-ataque

    O fracasso do necromante Thâar em sua tentativa de conquistar o reino de Merhidios o fez ter um ódio terrível, e este fracasso atingiu as terras já devastadas pelos nevrigianos,  graças a sua magia tão poderosa.

    O ser escuro elaborou então um plano de contra-ataque muito letal que consistia em capturar os magos um após o outro, a fim de destruir o vínculo estreito que os unia. Sem este vínculo, os habitantes estariam vulneráveis ​​e não resistiriam a um ataque tão importante das hordas nevrigianas.

    O chamado

    A fim de remediar estas perdas, os habitantes das terras mandrarianas circunvizinhas assim como o mago Tohn-Ma chamaram os guerreiros de Auttum. Estes foram a glória dos povos livres, embora as perigosas vicissitudes que eles precisariam superar.

    Capítulo Um

    O poder

    A

    pequena aldeia de Auttum, cercada por grandes planícies, e separada de Galnor, a grande cidade das armas, pelo rio Elnoh, vivia suas últimas horas de tranquilidade sem suspeitas.

    Todas as regiões tinham ouvido os tambores de guerra das hordas nevrigianas avançando lentamente ao longo dos rios e costas, desde o porto de Reltre, no sudoeste, passando pela grande cidade branca de Varnum, ao nordeste.

    Algumas pessoas sugeriram que um novo plano, mais uma vez elaborado pelo necromante Thâar, estava em andamento e, que desta vez, nada poderia detê-lo. Os aldeãos já não se sentiam mais seguros. A preocupação deles com as suas terras aparecia tal como o som dos tambores sacudindo os celeiros e as fundações de suas pequenas casas, atormentados por uma inevitável destruição.

    Os diferentes reis dos reinos próximos àquele de Fahl se reuniram em Auttum para decidir o que era melhor para os artelianos. Alguns queriam deixar aos nevrigianos o que estava reservado a eles, em vez de perder algum de seus entes queridos novamente ou até mesmo sentir sua própria morte. Outros queriam lutar e, a maioria, apelar aos guerreiros do bem.

    A abordagem

    Virando os pés numa terra seca salpicada de folhas derrubadas por um vento um tanto violento do passado, o lanceiro Kenthae refletia sozinho próximo ao caminho dos mortos.

    Kenthae era filho de um ferreiro, nascido na aldeia de Auttum. Ele cresceu sem a mãe que morreu no seu nascimento. Desde pequeno, ele se viu dotado de poderes, que nem seu pai sabia que existiam. Desde então, ele se apaixonou pelas técnicas de armas e métodos de combate a cavalo que o rei da época, Gan-Trê, organizava para os festejos. Ele trabalhou duro a fim de conseguir sua posição de lanceiro que sonhou. Ele morava na aldeia de Auttum, com seus dois companheiros, Carhâa e Artemión, trabalhando a serviço do rei Berum, e era muito amigo de seu filho Doltha, um jovem paladino que possuía uma força mágica surpreendente. Sua espada foi forjada pelos artesãos do velho mundo, tornando essa lâmina mais poderosa e intensa quando o lanceiro estava em combate. Isto provava haver um elo especial entre eles.

    O caminho dos mortos, sob os passos ponderados de Kenthae, tinha a particularidade de ser mágico e, por pouco que se acreditasse suficientemente nele, emanava uma sensação que os magos conheciam bem. Uma sensação de poder conferida pelos anciães de Hissfon que atravessaram a passagem mais de uma vez e sacralizaram esta terra em longos rituais.

    Kenthae imaginou se as horas que escureciam eram apenas o resultado de sua imaginação ou mostravam a evidência do avanço dos exércitos do necromante. Carhâa também se aproximou do lanceiro na esperança de encontrar uma resposta e assim guiá-los em suas dúvidas.

    A corajosa Carhâa nasceu na aldeia de Ponthal de um pai que ela não pôde conhecer e de uma mãe camponesa. Ela era vivaz e muito compreensiva. Para ela, todos os problemas tinham solução, mesmo os mais complexos. Ela permaneceu por muito

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