Realidade Virtual
De Ajit Singh
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Sobre este e-book
Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Homem-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computaçã) define HCI como "Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam". (Hewett et al., 2009). No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Homem-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação entre realidade e virtualidade que ajuda as pessoas a encontrarem mais amigos? As pessoas simplesmente repetem as atividades tediosas da vida diária e se sentem aborrecidas. Existe uma maneira de tornar o mundo real mais cheio de variações? A tecnologia RA pode resolver os problemas listados acima, sendo uma tecnologia que pode melhorar e atender a novas demandas, tornando-se a próxima grande novidade. Este livro apresentará a história e o desenvolvimento da interação homem-computador e Realidade Virtual / Realidade Aumentada. Ele analisará as três tecnologias mais representativas, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Baseado nelas, discutirá as vantagens e desvantagens dessas tecnologias e concluirá quais as probabilidades de que as tecnologias de RV e RA sejam a próxima etapa da IHC.
Ajit Singh
Ajit Singh is equally interested in fiction and non-fiction and has written many books in English, Hindi, and Urdu. He has performed in Haryana, published his prose and verse in India and Pakistan, and participated in an international online poetry symposium organized by Bazm-e-Urdu, Qatar.He lives in a village, teaches science, and comes from a farming family. His father served as a major in the Parachute Regiment of the Indian Army.Ajit plays cricket, football, volleyball, basketball, badminton, and chess. He loves harmonium and flute, sings folk songs, and also enjoys gardening in his spare time. His nickname is "Badal," which means "cloud" in English.
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Realidade Virtual - Ajit Singh
Realidade Virtual
Ajit Singh
––––––––
Traduzido por Luis Eduardo Machado
Realidade Virtual
Escrito por Ajit Singh
Copyright © 2020-21 Ajit Singh
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Traduzido por Luis Eduardo Machado
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PREFÁCIO
Não importa quantos tamanhos e formas diferentes um computador tenha, seus componentes básicos ainda são os mesmos. Se usarmos a perspectiva do usuário para entender o progresso histórico do computador, podemos descobrir, surpreendentemente, que é o dispositivo de entrada e saída que lidera a evolução desta indústria,ou seja, em uma palavra, a interação humano-computador (IHC) muda o desenvolvimento da história do computador.
A interação humano-computador passou por três estágios; no primeiro estágio, há a dependência do comando de entrada para interagir com o computador, sendo o principal dispositivo de inserção o teclado. No segundo estágio, que ocorre atualmente, predomina a interface gráfica do usuário, sendo o principal dispositivo de entrada o mouse. No terceiro estágio, surge a tela sensível ao toque, usada em todos os smartphones e tablets, sendo a principal interação nesse estágio o dedo. Há um ponto claro nessa história: a direção básica da evolução é permitir que as pessoas tenham mais liberdade, proporcionar uma maneira mais natural de obter informações; as pessoas querem usar plenamente seus cinco sentidos para vivenciar o mundo; assim sendo, realidade virtual e realidade aumentada. tornaram-se um tópico quente.
Aumentar a realidade é alterar a visão do mundo físico através do uso de processamento sensorial e de imagem gerados por computador. É a combinação de realidade e realidade virtual, atuando como uma extensão tecnológica para nossa própria visão. Os usos da realidade aumentada vão de exibir informações críticas sobre um paciente durante uma cirurgia até mostrar qual é o restaurante mais bem avaliado em uma praça de alimentação. As informações sobrepostas à realidade em tempo real podem melhorar drasticamente a eficiência e a eficácia de quase todas as atividades diárias. Essa tecnologia ainda está no seu ponto de ruptura e ainda há muito progresso a ser feito. Este livro apenas examinará superficialmente a tecnologia de realidade aumentada, mas ainda assim, fará um uso efetivo da tecnologia em um pequeno veículo espacial.
Este livro apresentará a história e o desenvolvimento da interação humano-computador e Realidade Virtual / Realidade Aumentada / Realidade Mista. Ele analisará as três tecnologias mais representativas, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Baseados nisto, discutiremos as vantagens e desvantagens dessas tecnologias. Este livro discute como RV, RA e RM funcionam, e fornece um raciocínio sobre o porque da realidade virtual e da realidade aumentada serem o próximo estágio da interação humano-computador, e quais as probabilidades atuais de que as tecnologias de RV, RA e RM sejam realmente o próximo estágio da IHC .
O livro contém os seguintes capítulos:
O capítulo 1 apresenta o contexto do livro.
O capítulo 2 descreve o desenvolvimento da interação humano-computador.
O capítulo 3 apresenta a realidade virtual e analisa algumas das tecnologias de RV, como o Oculus Rift.
O capítulo 4 apresenta a realidade aumentada e analisa o Google Glass e o HoloLens.
O capítulo 5 é a realidade mista
Capítulo 6 Implementação de Realidade Aumentada na Aprendizagem
Capítulo 7 Faça Você Mesmo (FVM) - Criando realidade aumentada com D'FUSION
CONTEÚDO
PREFÁCIO
1 INTRODUÇÃO
2 INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
2.1 Definição de IHC
2.2 Interpretação detalhada do ICH
2.3 História do ICH
2.4 O modelo IHC
2.5 Estilos de interação
2.5.1 Interação de dados
2.5.2 Interação gráfica
2.5.3 Interação de fala
2.5.4 Interação comportamental
3 REALIDADE VIRTUAL
3.1 Contexto
3.2 Realidade Virtual
3.3 História da realidade virtual
3.4 Uso da realidade virtual
3.5 Barreiras à Realidade Virtual
3.6 Desafios para realidade virtual
3.7 Oculus Rift
3.7.1 Histórico do desenvolvimento
3.7.2 Desmontagem do Oculus Rift
3.7.3 Como o Oculus Rift funciona
3.7.4 Como resolver a latência
4 REALIDADE AUMENTADA
4.1 Definição
4.2 Tipos de sistemas de RA
4.3 Uso da realidade aumentada
4.4 Maneira realista de obter RA
4.5 Desafios na realidade aumentada
4.6 Google Glass
4.6.1 Breve introdução
4.6.2 Composição do Google Glass
4.6.3 Como o Google Glass funciona
4.6.4 Recursos do Google Glass
4.6.5 Principais problemas do Google Glass
4.7 HoloLens
4.7.1 Anúncio do HoloLens
4.7.2 Como o Microsoft HoloLens funciona
4.7.3 Como reconstruir uma cena 3D a partir do mapa de profundidade
4.7.4 Como o reconhecimento de gestos funciona no HoloLens
4.7.5 Pontos fortes e desvantagens do HoloLens
5 REALIDADE MISTA
6 IMPLEMENTAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA NA APRENDIZAGEM
7 CRIANDO REALIDADE AUMENTADA
REFERÊNCIAS
1 INTRODUÇÃO
Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Humano-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computação) define IHC como Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos que os cercam
. (Hewett et al., 2009).
No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Humano-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação entre realidade e virtualidade que ajuda as pessoas a encontrarem mais amigos?
As pessoas simplesmente repetem as atividades tediosas da vida diária e se sentem aborrecidas. Existe uma maneira de tornar o mundo real mais cheio de variedade? A tecnologia RA pode resolver os problemas listados acima, sendo uma tecnologia que pode melhorar e atender a novas demandas, tornando-se a próxima grande novidade. Este livro apresentará a história e o desenvolvimento da interação humano-computador e Realidade Virtual / Realidade Aumentada. Ele analisará as três tecnologias mais representativas, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Baseado nelas, discutirá as vantagens e desvantagens dessas tecnologias e concluirá quais as probabilidades de que as tecnologias de RV e RA sejam a próxima etapa da IHC.
2 INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
2.1 Definição de IHC
Interação Humano-Computador ou Interação Humano-Máquina é o estudo que pesquisa a relação entre o sistema e o usuário. O sistema