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O que os jogos de entretenimento têm que os educativos não têm: 7 princípios para projetar jogos educativos eficientes
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O que os jogos de entretenimento têm que os educativos não têm: 7 princípios para projetar jogos educativos eficientes
E-book209 páginas1 hora

O que os jogos de entretenimento têm que os educativos não têm: 7 princípios para projetar jogos educativos eficientes

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Sobre este e-book

"Uma leitura obrigatória e extremamente iluminadora da área de jogos e educação" - Rafael Baptistella, responsável pelo design de jogos para EaD da Universidade Positivo

"Considero a pesquisa de Leandro Costa pioneira. Recomendo profundamente o livro dele." - Fabiano Naspolini, editor-chefe do portal fabricadejogos.net

"Este trabalho representa, sem dúvida, um avanço importante no conhecimento." - Rita Maria de Souza Couto, Coordenadora do Laboratório Interdisciplinar Design Educação da PUC-Rio

Esta é a versão digital e com figuras coloridas da versão original. Ela foi produzida para comemorar os 10 anos deste livro que se tornou uma referência no assunto "jogos na Educação".
IdiomaPortuguês
Data de lançamento6 de fev. de 2021
ISBN9788595130692
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