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A Floresta que Ninguém Vai
A Floresta que Ninguém Vai
A Floresta que Ninguém Vai
E-book45 páginas25 minutos

A Floresta que Ninguém Vai

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Sobre este e-book

Os personagens são aventureiros que precisam enfrentar os perigos que existem na Floresta que Ninguém Vai para resgatar Ronronado do Paraíso, uma pequena gatuna órfã que se perdeu no meio da selva.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento16 de dez. de 2021
ISBN9781526032331
A Floresta que Ninguém Vai

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    A Floresta que Ninguém Vai - Luiz Alberto Soares

    Resumo

    Introdução

    Há uma semana, Ronronado do Paraíso, uma gatuna (catfolk) órfã, desapareceu depois de brincar com as outras crianças no riacho próximo, deixando o Vilarejo de Nova Prostagma em polvorosa.

    Os indícios indicam que a menina se perdeu na Floresta que Ninguém Vai, uma parte do bosque depois do rio que todos evitam pois, conforme a população local, é mal-assombrada e infestada de orcs: ruídos metálicos e tilintar de armas são ouvidos dentro da mata fechada sempre que alguém se aproxima, e pescadores da região afirmam que já avistaram vários soldados armadurados patrulhando o perímetro.

    O único guarda da cidade conseguiu localizar uma trilha de pegadas que leva para dentro das árvores, mas precisa da ajuda de aventureiros capazes e corajosos para se embrenhar na floresta e resgatar Ronronado!

    Background da Aventura

    O Vilarejo de Nova Prostagma é um pequeno assentamento rural, cuja população não passa de 35 ou 40 famílias, todas ganhando a vida trabalhando nas fazendas próximas ou pescando nos vários rios da região.

    Ao redor do vilarejo existem centenas de fazendas que foram, no passado, abandonadas: a região foi invadida por tribos orcs e quase todos os antigos moradores fugiram; os poucos teimosos que ficaram foram mortos pelos invasores.

    Mas, recentemente, a Vila de Alta-Ulnatar, centro urbano da região, vem estabelecendo um patrulhamento mais rígido das estradas e está conquistando, uma a uma, as fortificações órquicas.

    Com isso, muitos colonos voltaram a ocupar as antigas fazendas, aproveitando-se da estrutura já construída, como poços, estábulos, cercas e celeiros.

    Ganchos para os personagens

    Nessa aventura, os personagens são todos aventureiros recém-chegados ao Vilarejo de Nova Prostagma.

    Eles podem estar apenas vagando pelo mundo em busca de aventura, ou podem ter seus próprios motivos para estarem na aldeia, como:

    - Escolta Mercante. Alguns mercadores viajaram à Nova Prostagma para vender suas mercadorias e comprar grãos e peixes para, depois, revender em Alta-Ulnatar. Eles contrataram um ou dois aventureiros para acompanhar a caravana na estrada e manter a segurança do grupo.

    - Caçador de Tesouro. Você

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