Encontre milhões de e-books, audiobooks e muito mais com um período de teste gratuito

Apenas $11.99/mês após o término do seu período de teste gratuito. Cancele a qualquer momento.

Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia
Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia
Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia
E-book74 páginas50 minutos

Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia

Nota: 0 de 5 estrelas

()

Ler a amostra

Sobre este e-book

Este livro, oriundo da pesquisa do autor, tem como principal objetivo compreender como as histórias em quadrinhos podem ser fontes e objetos de estudo para aqueles que se dedicam à Arqueologia, ciência esta que ainda é compreendida como o estudo do passado e do longínquo, mas que atualmente tem repensado seus olhares para outras materialidades, incluindo aquelas que estão presentes em nosso cotidiano. Assim, o autor toma como estudo de caso a HQ Morte, do escritor britânico Neil Gaiman, para trazer aos leitores outras maneiras de fazer Arqueologia, que não aquela voltada a um passado remoto.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento3 de jan. de 2024
Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia

Leia mais títulos de Fábio Ortiz Goulart

Relacionado a Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia

Ebooks relacionados

Quadrinhos e graphic novels para crianças para você

Visualizar mais

Artigos relacionados

Categorias relacionadas

Avaliações de Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia

Nota: 0 de 5 estrelas
0 notas

0 avaliação0 avaliação

O que você achou?

Toque para dar uma nota

A avaliação deve ter pelo menos 10 palavras

    Pré-visualização do livro

    Histórias Em Quadrinhos E Arqueologia - Fábio Ortiz Goulart

    Histórias em

    Quadrinhos e

    Arqueologia

    Um estudo de caso com a personagem Morte, de Neil Gaiman

    Fábio Ortiz Goulart

    Rio Grande, RS.

    Náutica

    2023

    © Fábio Ortiz Goulart, 2023.

    Diagramação e editoração: Fábio Ortiz Goulart Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) Elaborado pelo editor.

    G694h

    Goulart, Fábio Ortiz

    Histórias em quadrinhos e arqueologia: um estudo de caso com a personagem Morte, de Neil Gaiman /

    Fábio Ortiz Goulart. -

    Rio Grande, RS : Náutica, 2023.

    74 p.

    ISBN: 978-65-00-90492-5

    1. Histórias em Quadrinhos. 2. Arqueologia. 3.

    Subcultura Gótica. 4. Neil Gaiman.

    CDU: 741.5:902

    Índice para catálogo sistemático

    1. Arte: Desenho 741.5

    2. Arqueologia 902

    ISBN: 978-65-00-90492-5

    Para Juarez Alexandre Ortiz Izidoro

    (1971-2022), que me ensinou o valor

    das Histórias em Quadrinhos e do estudo.

    SUMÁRIO

    Sobre histórias em quadrinhos e Arqueologia .............. 7

    Arqueologia do Contemporâneo ................................... 17

    O espaço, os lugares e os sentidos ............................. 27

    A narrativa de Sandman ................................................ 37

    Uma brevíssima história da subcultura gótica ............ 43

    A Morte Gótica: uma breve análise da personagem .... 49

    Considerações Finais .................................................... 59

    Referências .................................................................... 63

    Sobre o autor.................................................................. 73

    Sobre histórias em quadrinhos e Arqueologia Aos olhos da grande maioria das pessoas, a Arqueologia é uma ciência forma exótica e fantástica, causando fascínio em quem se aventura a saber um pouco mais sobre esse campo do conhecimento das humanidades.

    Entendo o porquê desta relação que as pessoas nutrem com esta ciência, afinal desde o século XIX, viajantes,

    desbravadores e outras figuras conhecidas na história do campo arqueológico, foram responsáveis por trazer à Arqueologia esta imagem romântica que costumamos ter deste campo do conhecimento. Figuras como Heinrich Schliemann, Howard Carter, Flinders Petrie, foram à sua época, grandes divulgadores da ciência arqueológica.

    Lugares antigos, como a tumba do faraó Tutancâmon, a cidade de Tróia, a cidadela Inca de Machu Picchu, foram alguns dos lugares mais fascinantes descobertos por estes e outros descobridores.

    De fato, estes locais são muito fascinantes, a

    descoberta de lugares longínquos e exóticos aos nossos olhos ocidentais aguçam a nossa curiosidade e fornecem um pano de fundo para nossa imaginação rolar solta.

    Somam-se a essas descobertas, a popularização da ciência arqueológica por meio das mídias de massa que possibilitaram a difusão desta imagem sobre a Arqueologia, das quais as franquias multimídia Indiana Jones e Tomb Rider, são seus principais representantes.

    Este trabalho, como seu nome indica, busca traçar um caminho oposto - ou talvez nem tanto -, ao trazer elementos para se pensar uma Arqueologia nas Histórias 7

    em Quadrinhos (HQs). Sendo fruto das minhas reflexões1

    feitas durante a minha graduação no bacharelado em Arqueologia, realizado na Universidade Federal do Rio Grande (FURG), este texto traz à discussão a possibilidade de pensar as HQs enquanto objetos e fontes para a pesquisa arqueológica. Antes de iniciarmos a nossa conversa sobre Arqueologia nas HQs, é importante ressaltar porque fazer este trabalho, qual a intencionalidade dele.

    Considera-se que as histórias em quadrinhos se originaram no final do século XIX, e que no início do XX

    adquiriram a forma como as conhecemos hoje2. Alguns estudiosos do campo dos quadrinhos, como Scott McCloud3,

    consideram

    que

    as

    narrativas

    gráficas

    sequenciais têm origem muito longínqua, colocando pontos estratégicos nessa história, indicando a descoberta por Cortés de um manuscrito que narra uma história em sequência, no início do século XVI; uma tapeçaria francesa, intitulada Bayeux Tapestry, que conta a conquista da Normandia; a tumba de Menna, de um escriba egípcio, também apresentava uma narrativa gráfica em sequência.

    Não pretendo me alongar nesta questão, existem livros, como os citados acima que dão um pontapé interessante para se compreender a história das HQs. A nível conceitual, tradicionalmente compreendemos as HQs como uma forma de narrativa caracterizada por elementos 1 Este texto é oriundo da monografia intitulada A Morte gótica: a Arqueologia nas Histórias em Quadrinhos (Goulart, 2021), defendida em 2021 no curso de Arqueologia da FURG, sob orientação da professora Drª Beatriz Valladão Thiesen. Pequenos fragmentos foram alterados, para que fosse possível manter a fluidez do texto e a sua adequação ao formato de livro.

    2 Iannone e Iannone, 1994.

    3 McCloud, 1995.

    8

    gráficos e textuais, não como elementos separados, mas como elementos que atuam em

    Está gostando da amostra?
    Página 1 de 1