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Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças: Muitos Projetos Incríveis De Robótica
Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças: Muitos Projetos Incríveis De Robótica
Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças: Muitos Projetos Incríveis De Robótica
E-book185 páginas1 hora

Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças: Muitos Projetos Incríveis De Robótica

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Sobre este e-book

A robótica é um assunto significativo, pois utiliza cada tipo de treinamento STEAM. Mas o que é STEAM? STEAM é um acrônimo — uma palavra em que cada letra representa outra palavra, como YOLO (você só vive uma vez) ou BRB (já volto). Como mencionei antes, STEAM representa ciência, inovação, design, artesanato e aritmética – todos os assuntos que se espera planejar e fazer robôs. Além disso, como os robôs fazem brinquedos maravilhosos e podem trabalhar em nossas vidas e nossa realidade, a tecnologia mecânica está sendo ensinada nas escolas.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento24 de ago. de 2023
Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças: Muitos Projetos Incríveis De Robótica

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    Atividades Incríveis Do Steam Para Crianças - Jideon F Marques

    Atividades incríveis do STEAM para crianças: muitos projetos incríveis de robótica para crianças em casa

    Atividades incríveis do STEAM para crianças: muitos projetos incríveis de robótica para crianças em casa Por Jideon Marques

    Copyright © 2023 – Jideon Marques - Todos os direitos reservados.

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    Capítulo 1

    O QUE É A ROBÓTICA, AFINAL?

    Se voce esta lendo este ebook, provavelmente acha que os robo s sa o legais. E voce esta certo. Robo s sa o legais. Mas o que os robo s fazem? O que torna um robo legal? Por que precisamos de robo s? Antes de respondermos a essas perguntas, devemos pensar nos humanos. Por que os humanos sa o legais? O que ha de especial nos humanos que os robo s na o podem fazer? Por um lado, os humanos podem amar uns aos outros. Os humanos tambe m podem rir uns com os outros. Os seres humanos podem apreciar e aproveitar a vida. Mas a s vezes, os humanos podem ficar frustrados ou loucos. Para aproveitar a vida, muitas vezes temos que fazer coisas difí ceis ou chatas, como o trabalho. A s vezes, o trabalho pode ser perigoso. E aí que entram os robo s. Eles podem nos ajudar a realizar tarefas difí ceis, chatas ou perigosas. Enta o, no s, humanos, podemos nos concentrar no que e realmente importante: amar uns aos outros, aproveitar a vida e rir dos memes da Internet.

    Milhares de anos antes, os antigos egí pcios construí ram as pira mides. Eles permaneceram as estruturas mais altas por mile nios. Da mesma forma, eles foram feitos utilizando o trabalho humano. As pira mides exigiram muitos e numerosos anos para terminar e custou um grande nu mero de vidas. Hoje, usamos cie ncia, inovaça o, design, artesanato e aritme tica, ou STEAM, para fabricar arranha-ce us. Os avanços que fizemos aqui nos ajudam a construir coisas melhores de forma significativamente mais ra pida e consideravelmente mais segura. Com a utilizaça o do STEAM, podemos enviar pessoas a lua e devolve -las novamente a Terra. Da mesma forma, podemos construir maravilhosos PCs e ma quinas de jogos, como consoles da Nintendo.

    Voce percebeu que os robo s nos ajudam a permanecer vivos? Eles ajudam no desenvolvimento de alimentos para comer. Robo s ajudam a cuidar de no s quando somos exterminados. Robo s ajudam com pessoas que na o podem ajudar a si mesmas.

    Stephen Hawking, um virtuoso conhecido, ficou incapacitado. Ele utilizava uma cadeira de rodas meca nica para se locomover e falava atrave s de um PC utilizando uma voz automatizada. Com a utilizaça o desses robo s, ele nos ajudou a compreender melhor o universo.

    Neste ebook, vamos descobrir o que torna um robo um robo , e vamos ganhar proficie ncia sobre como construir o nosso pro prio. Voce esta preparado para montar alguns robo s?

    A ROBÓTICA ATRAVÉS DOS TEMPOS

    Comparado com a idade do universo, ou a quantidade de anos que as pessoas esta o pro ximas, os robo s sa o uma nova virada de eventos. Mas as pessoas sonham com robo s ha milhares de anos. Antes que a energia fosse encontrada, os primeiros robo s

    eram chamados de ma quinas. Eram ma quinas auto nomas que usavam rodas dentadas e interruptores para se mover de maneiras organizadas. Os gregos antigos tinham uma fantasia sobre um robo de bronze monstruoso, chamado Talos, que protegia a ilha de Creta de corsa rios. (Atualmente ha um passeio na Disneyla ndia, Piratas do Caribe, carregado com piratas robo s meca nicos.)

    Um pouquinho mais tarde do que a hora da Gre cia antiga, Leonardo da Vinci, o renomado pintor e inovador do perí odo renascentista, fez desenhos para um cavaleiro meca nico destinado a mover a cabeça, levantar o braço e sentar-se. Mas os primeiros auto matos simplesmente na o podiam competir com as habilidades humanas. Os auto matos tornaram-se bem conhecidos durante a Renascença como diversa o, em sua maior parte por soberania. Um conhecido desenvolvedor de robo s, Jacques de Vaucanson, fez o Pato Digestor em 1739. Esse pato meca nico podia comer pedaços de gra os, que pareciam processar e liberar a extremidade oposta. Bem, esse e um me todo cao tico para trocar as baterias de um robo !

    Uma peça de 1920 do autor tcheco Karel Capek, chamada R.UR: Rossum's Universal Robots, familiarizou a palavra robo com o mundo. Os robo s eram trabalhadores meca nicos que pareciam e agiam como no s. A peça na o terminou bem para os humanos.

    O principal robo genuí no foi Shakey, criado na Universidade de Stanford durante a de cada de 1960. Ele poderia serpentear, utilizando ca meras e sensores de detonaça o, muito parecido com o robo a va cuo Roomba. Foi designado o principal indiví duo eletro nico pela revista Life em 1970. Enquanto Shakey cambaleava, organizaço es em todos os lugares estavam começando a utilizar braços meca nicos para mudar a forma como fabricavam produtos.

    A Era Espacial nos trouxe inu meros robo s. Em 1959, a Unia o Sovie tica enviou um teste espacial automatizado, Luna 3, para fotografar o lado nublado da lua de forma interessante. Ele tambe m lidou com o principal meandro lunar meca nico em 1970. Em 1977, os Estados Unidos despacharam as Voyager 1 e 2, os robo s espaciais mais longos, mais ra pidos e mais ra pidos ate hoje. Ambos esta o atualmente a bilho es de quilo metros da Terra.

    Na de cada de 1980, a possibilidade de um servo-chefe de robo tornou-se realidade com o Omnibot 2000. Trabalhado pela organizaça o japonesa Tomy, o Omnibot era um robo de apare ncia avançada que podia transportar pequenos artigos e reproduzir fitas. precisaria adiar ate a u ltima parte da de cada de 1990, quando voce poderia comprar um usado no eBay. A ficça o cientí fica famosa, como Star Wars, tambe m levou ao aprimoramento de robo s destinados a diversa o e ao aprendizado, como a se rie HERO - abreviaça o de Heathkit Educational Robot. Durante a de cada de 1990, a fabricante de veí culos Honda criou o P3, um robo humano ide que podia andar, acenar e apertar as ma os.

    A de cada de 1990 viu a chegada de Furby, um pequeno robo de brinquedo que aprende idiomas. Ele começou a se comunicar em seu pro prio idioma anormal quando originalmente removido de seu estojo, mas começaria a dizer palavras em ingle s a longo prazo. Furbies eram procurados a ponto de as lojas esgotarem regularmente antes que pudessem reabastecer as prateleiras.

    Enquanto os robo s de brinquedo se tornaram cada vez mais famosos, os robo s tambe m foram desenvolvidos para fazer tudo, desde investigar territo rios a speros,

    incluindo o de Marte, ate estudar como os peixes nadam. Uma cabeça de robo chamada Kismet poderia ate mostrar emoço es.

    Em 2000, o Sistema Ciru rgico da Vinci alterou o campo clí nico. Ele tinha quatro braços meca nicos – tre s seguravam instrumentos cuidadosos e um tinha ca meras – que os especialistas podiam usar para realizar procedimentos me dicos complexos fazendo apenas pequenos cortes. Naquele mesmo ano,

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