Gamificação e Formação de Professores: teoria e prática na utilização de games por professores da rede pública no município de Caçador (SC)
()
Sobre este e-book
Relacionado a Gamificação e Formação de Professores
Ebooks relacionados
Aucopre: uma metodologia ativa para o trabalho didático nos fóruns de discussão Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMetodologias ativas para inovar e empreender Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesign de Aprendizagem com uso de Canvas Nota: 4 de 5 estrelas4/5Moonshots na educação Nota: 0 de 5 estrelas0 notasA Inteligência Artificial e o Futuro da Educação Nota: 0 de 5 estrelas0 notasEducação Lúdica Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPráticas e intervenções pedagógicas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAmbientes digitais: Reflexões teóricas e práticas Nota: 4 de 5 estrelas4/5Objetos Digitais de Aprendizagem: uma nova abordagem para o ensino de história Nota: 0 de 5 estrelas0 notasEducação Sem Distância Volume 4: tecnologia e educação: do conceito à prática Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAprendizagem Baseada em Projetos: Planejamento e Aplicação Nota: 0 de 5 estrelas0 notasComo elaborar projetos de educação em valores morais: Guia para a formação de educadores Nota: 5 de 5 estrelas5/5Docentes e discentes na sociedade da informação Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMatemática com arte Nota: 5 de 5 estrelas5/5Jogos digitais e aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências Nota: 0 de 5 estrelas0 notasGamificação na educação: contribuições para a práxis sociocomunitária Nota: 0 de 5 estrelas0 notasOs Games Na Sala De Aula Nota: 0 de 5 estrelas0 notasRelatos de pesquisas em aprendizagem baseada em games Nota: 0 de 5 estrelas0 notasGamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras Nota: 5 de 5 estrelas5/5Metodologias Criativas e Maker: o que a Educação 4 e 5.0 tem a ver com você Nota: 0 de 5 estrelas0 notasA era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasTecnologias e Educação: Inovações Curriculares na Concepção Docente Nota: 0 de 5 estrelas0 notasTecnologias Educacionais e Comunicacionais: Problemáticas Contemporâneas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasJogo, autoria e conhecimento: Fundamentos para uma compreensão dos games Nota: 0 de 5 estrelas0 notasTecnologias e inovações nas práticas pedagógicas: Trajetórias e experiências Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesafios Educacionais Criativos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasGamificação Significativa na Educação: Uma Proposta de Ferramenta com Enfoque no Aspecto Motivacional do Aluno Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Métodos e Materiais de Ensino para você
Massagem Erótica Nota: 4 de 5 estrelas4/5Aprender Inglês - Textos Paralelos - Histórias Simples (Inglês - Português) Blíngüe Nota: 4 de 5 estrelas4/5Raciocínio lógico e matemática para concursos: Manual completo Nota: 5 de 5 estrelas5/5Pedagogia do oprimido Nota: 4 de 5 estrelas4/54000 Palavras Mais Usadas Em Inglês Com Tradução E Pronúncia Nota: 5 de 5 estrelas5/5Ludicidade: jogos e brincadeiras de matemática para a educação infantil Nota: 5 de 5 estrelas5/5Como Estudar Eficientemente Nota: 4 de 5 estrelas4/5Como Escrever Bem: Projeto de Pesquisa e Artigo Científico Nota: 5 de 5 estrelas5/5Ensine a criança a pensar: e pratique ações positivas com ela! Nota: 5 de 5 estrelas5/5Cérebro Turbinado Nota: 5 de 5 estrelas5/5Técnicas de Invasão: Aprenda as técnicas usadas por hackers em invasões reais Nota: 5 de 5 estrelas5/5Temperamentos Nota: 5 de 5 estrelas5/5A Bíblia e a Gestão de Pessoas: Trabalhando Mentes e Corações Nota: 5 de 5 estrelas5/5Piaget, Vigotski, Wallon: Teorias psicogenéticas em discussão Nota: 4 de 5 estrelas4/5BLOQUEIOS & VÍCIOS EMOCIONAIS: COMO VENCÊ-LOS? Nota: 5 de 5 estrelas5/5Jogos e Brincadeiras para o Desenvolvimento Infantil Nota: 3 de 5 estrelas3/5Guia Prático Mindfulness Na Terapia Cognitivo Comportamental Nota: 0 de 5 estrelas0 notasSexo Sem Limites - O Prazer Da Arte Sexual Nota: 4 de 5 estrelas4/5A arte de convencer: Tenha uma comunicação eficaz e crie mais oportunidades na vida Nota: 4 de 5 estrelas4/5Manual Da Psicopedagogia Nota: 5 de 5 estrelas5/5Sou péssimo em inglês: Tudo que você precisa saber para alavancar de vez o seu aprendizado Nota: 5 de 5 estrelas5/5Por que gritamos Nota: 5 de 5 estrelas5/5A Vida Intelectual: Seu espírito, suas condições, seus métodos Nota: 5 de 5 estrelas5/5Aprender Francês - Textos Paralelos (Português - Francês) Histórias Simples Nota: 4 de 5 estrelas4/5
Avaliações de Gamificação e Formação de Professores
0 avaliação0 avaliação
Pré-visualização do livro
Gamificação e Formação de Professores - Marcione R. Nunes
Para minha família,
sem a qual não teria chegado até aqui
AGRADECIMENTOS
Para chegar até este momento foram muitas idas e vindas. Muitas mudanças aconteceram. Algumas eu pude controlar, outras nem tanto. Lembrar de tudo o que passou e ter a certeza (ou não) de que conseguiria realizar um bom trabalho eram minhas motivações. Nunca fui muito bom com as palavras e confesso que escrever algo que pudesse ter algum sentido para alguém foi um grande desafio.
Gostaria de começar as dedicatórias e agradecimentos por aquele que sempre me incentivou, a sua maneira, a ser aquilo que sou. Aquele que, nos momentos de dúvida, sempre me dizia: te preocupa apenas em estudar
. Aquele que está e estará sempre presente em minha memória: seu Adão, meu pai.
As minhas irmãs, as três Marias, e aos meus irmãos, que, assim como o seu Adão, no momento em que ficamos sem a nossa mãe, ajudaram a cuidar de mim e, a sua maneira, a ser quem sou hoje.
Agradeço a Simone Padilha, minha esposa, que me convenceu a realizar este trabalho, contribuindo com suas opiniões e avaliações técnicas, da maneira que só ela sabe fazer.
À Glória Padilha do Nascimento, minha linda filha, que ilumina meus dias e que me motiva a seguir, assim como sua mãe, em frente.
Ao meu grande amigo e irmão, Ricardo De Lorenzo, que sempre esteve presente, mesmo que distante, durante a construção deste trabalho.
Aos e as colegas de mestrado, aos quais tive o prazer de conviver e aprender, no período em que este trabalho foi realizado.
A Professora Doutora Mariangela Kraemer Lenz Ziede, que caminhou comigo por um tempo em minha trajetória e, de maneira inestimável, contribuiu para a construção deste texto. De maneira especial, agradeço ao Professor Doutor Ezequiel Theodoro da Silva, que muito ajudou quando me vi perdido. Agradeço a sua paciência e preocupação com o meu trabalho. Por fim, agradeço à Professora Doutora Circe Mara Marques, por sua disposição em estar comigo durante uma fase importante na construção deste texto coroando todo o esforço e dedicação que coloquei neste trabalho. Sua visão e carinho pela educação estarão para sempre comigo.
À banca, composta pelas Professoras Doutoras Maria das Graças Conde Caldas e Heloísa Andreia de Matos Lins e ao Professor Doutor Joel Haroldo Baade, titulares e suplentes que se dispuseram a ler e analisar o meu trabalho, contribuindo de sobremaneira para o meu texto de dissertação e que deu origem a esta obra.
Para finalizar estes agradecimentos, gostaria de agradecer as e aos colegas das instituições de ensino por onde passei e onde estou atualmente que ajudaram e ajudam a construção do meu eu educador que se constrói todos os dias. Aprendendo e ensinando, sempre em conjunto e nunca sozinho.
Ensinar não é transferir
conhecimento, mas criar
as possibilidades para a
sua própria produção ou
a sua construção.
Paulo Freire (2002, p.47).
SUMÁRIO
Capa
Folha de Rosto
Créditos
INTRODUÇÃO
1 GAMIFICAÇÃO, PESQUISA E EDUCAÇÃO
2 CULTURA GAMER E OS GAMERS
3 DELINEAMENTO METODOLÓGICO
4 FORMAÇÃO DE PROFESSORES E GAMIFICAÇÃO
GAME OVER
REFERÊNCIAS
Landmarks
Capa
Folha de Rosto
Página de Créditos
Sumário
Bibliografia
INTRODUÇÃO
Os jogos digitais, mais conhecidos pelo nome de games, são uma forma de entretenimento muito popular nos dias atuais, possuindo um público de diferentes faixas etárias. Um grande contingente de estudantes tem contato com alguma forma de dispositivo que rode ou jogue games, na sua maioria comerciais. Um game pode ser uma excelente ferramenta no desenvolvimento da aprendizagem das diferentes áreas do conhecimento (BOMFOCO; AZEVEDO, 2012; PESCADOR, 2010), por isso, vem sendo desenvolvidos estudos e projetos voltados à utilização de games em determinados conteúdos escolares. Esse desenvolvimento é chamado de gamificação e consiste na utilização de princípios dos games fora do contexto comercial, com o objetivo de promover a aprendizagem através da solução de problemas e desafios, como se o estudante estivesse no ambiente encontrado em um game.
Pretende-se, com este trabalho, discutir o processo de gamificação que vem sendo utilizado em ambientes escolares, bem como os seus princípios teóricos. Apresenta-se, também, a proposta de formação continuada em gamificação desenvolvida com professores da rede pública do município de Caçador/SC. Nestes termos, a formação foi construída com o objetivo de propiciar aos professores a apropriação de uma nova ferramenta para ser utilizada nos processos de ensino.
O curso, com duração de 40 horas, voltado para os professores da rede municipal e estadual de ensino, foi divulgado através de visitas às escolas da rede. A proposta foi concebida a partir de questionamentos surgidos durante as leituras e as conversas informais com docentes nas escolas, quando esses relatavam que seus alunos não são mais os mesmos
e que estão mais agitados e dispersos na sala de aula. A somatória dessas experiências com nossas indagações pessoais, os estudos que vinham sendo realizados durante o curso de mestrado e os questionamentos dos professores das escolas de educação básica de Caçador, contribuíram para o delineamento dessa investigação. Nesse sentido, a problemática que norteia esse estudo está relacionada à pouca utilização de algumas tecnologias por parte de alguns professores e professoras.
Dedicamos um capítulo deste trabalho para fazer um alerta e, ao mesmo tempo, uma reflexão sobre os cuidados que se possa ter para não cair na utilização de metodologias que visam, simplesmente, a preparar as pessoas para o mercado de trabalho sem que façam uma reflexão sobre o seu aprendizado. Neste caso, referimo-nos ao tecnicismo, que fez parte da vida escolar muitas pessoas e inclusive deste autor.
Não seria possível debatermos a relação de uma ferramenta a ser utilizada na escola, sem tocarmos na questão da formação de professores. Abordamos esse tema por entendermos que a gamificação passa pela construção da identidade do docente. As transformações que perpassam a carreira dos professores e professoras fazem com que esses estejam sempre refletindo