Oficina de Robótica no processo educacional
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Oficina de Robótica no processo educacional - Juliano Corrêa Baldessar
1. ROBÓTICA NO PROCESSO EDUCACIONAL
1.1 CRONOLOGIA DA ROBÓTICA INDUSTRIAL
Para conseguir almejar seus objetivos e facilitar o seu trabalho, o ser humano necessitou adequar-se e buscar novos métodos de trabalho que facilitassem o seu dia a dia. Isto é, o ser humano desde os primórdios do tempo, buscou soluções para facilitar, cada vez mais, a sua vida. A história da robótica surgiu paralelamente a essas necessidades.
Os cientistas da época já haviam começado e continuado a elaboração de projetos de implantação da substituição do homem pela máquina, obtendo conhecimentos tecnológicos para suprir a demanda de projetos ainda mais audaciosos (ROMANO, 2002, p. 1).
Começamos a falar de onde surgiu a palavra Robô
, quem inventou foi o escritor Checo Karel Capek, derivada a palavra robota que indica ou traduz uma ideia de trabalho forçado. Ele escreveu uma obra de ficção em 1920, abordando homens-máquinas, onde Robô se remete em todo mundo como carga de realidade socioeconômica e mitos (GIRALT, 1997, p. 15). Falando em mito outro autor de ficção científica Isaac Asimov (2004), o mesmo com domínio literário, apropria-se efetivamente o mito robô-homem. Asimov em 1942 cria três leis da Robótica, onde mais tarde em 1950 escreve seu livro contando a história de nove robôs, publicado na França em 1967 sobre o título Les Robots. Citamos aqui as três leis da Robótica segundo Asimov: A primeira lei um robô não pode atentar contra um ser humano nem, permanecendo passivo, deixar esse ser humano exposto ao perigo
; a segunda lei um robô deve obedecer às ordens dadas pelos seres humanos, salvo se essas ordens estiverem em contradição com a primeira lei
; a terceira lei um robô deve proteger sua existência na medida em que esta proteção não esteja em contradição com a primeira e segunda leis
(GIRALT, 1997, p. 127).
Ainda, depois de experimentos, Asimov acrescentou a lei zero que se refere Um robô não deve fazer mal à humanidade, ou, permanecer passivo numa situação que prejudique a humanidade
(ROMANO, 2002, p. 1).
Em 1961 o jovem engenheiro americano, J. Engelberger abre o campo das aplicações industriais ao criar o robô Unimate, nome dado por ser considerado companheiro universal, possuía duplo conceito assistente mecânico e companheiro. Foi desenvolvido para necessidades nucleares, uma estrutura mecânica na qual manipulava objetos, utensílios de pintura, de soldadura, de polimento, era uma máquina automática de recolha, tal robô era um manipulador, sendo puramente mecânica onde definia a Robótica da primeira geração. Já na segunda geração são criados robôs com interesse teórico e prático, ou seja, que não trabalhariam às cegas, os mesmos munidos de instrumentos com órgãos de percepção, chamados sensores, onde se percebe o estado da tarefa que vai realizar com a função de movimento, sendo integradas essas duas ações. A terceira geração é aprimorada das duas precedentes, é criado um robô capaz de raciocinar sobre a tarefa que vai realizar dotada de atributos, máquinas inteligentes e inteligência artificial, possuindo capacidades de autonomia decisória e operacional (GIRALT, 1997, p 16-18).
Para Giralt (1997): no final da década de 60, um dos primeiros robôs foi inspirado na Robótica em IA (Inteligência artificial) o Shakey desenvolvido em Stanford Research Institute em Palo Alto-Califórnia, o mesmo possuía câmaras e sensores de contato, ele possui uma inteligência perceptiva e capacidade de raciocínio sobre a ação. Atualmente Shakey está aposentado, sendo um robô bem popular e conhecido sobre seus