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Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260
Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260
Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260
E-book105 páginas45 minutos

Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260

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Sobre este e-book

A batalha de Ayn Jalut (do árabe عين جالوت, “Oásis de Golias”) foi um confronto entre mamelucos egípcios e mongóis que exploravam a Galileia, ocorrido em 3 de setembro de 1260 no vale de Jizreel, ao norte do atual Israel. Baibars e seus mamelucos montaram uma armadilha para os mongóis, simulando uma retirada para as elevações, onde o resto do exército esperava. Na simulação da batalha de Ayn Jalut, por causa do ancoramento do dispositivo mameluco em terreno mais elevado, desfavorável à manobra mongol, Ketbugha não seguirá Baydar com a linha de batalha principal, aguardando no vale e/ou colinas. Baydar e a vanguarda serão fundamentais no nosso (mongol) dispositivo, devendo evitar serem destruídos, mas avançando e provocando o deslocamento da linha de batalha mameluca.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento1 de fev. de 2024
Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260

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    Batalha De Ayn Jalut, 3 De Setembro De 1260 - André Geraque Kiffer.

    ANDRÉ  GERAQUE  KIFFER

    Batalha  de  Ayn  Jalut,

    3  de  setembro  de  1260. Uma  Simulação  Histórica

    Mongol

    Edição  do  Autor

    Resende

    2018

    ---  Kiffer,  André  Geraque.

    Batalha  de  Ayn  Jalut,  3  de  setembro  de  1260.  Uma Simulação  Histórica  Mongol.  André  Geraque  Kiffer.

    Edição  do  Autor,  Resende,  2018. Bibliografia:  109  f.  57  il.  21  cm..

    1.  História.  2.  Arte  da  Guerra.  3.  Ciência  da  Guerra.  4. Jogos  de  Guerra.  I.  Autor.  II.  Título.

    ISBN  978-85-65853-42-2

    2

    3

    A  minha  história  terá  menos  certezas  que  a  História;  mas quem  quiser  reviver  o  passado  para  estudar  no  presente  as semelhanças  e  analogias  entre  os  conflitos  humanos,  basta- me  que  a  considerem  útil.  Esta  minha  História  das  Guerras  é uma  conquista  definitiva  e  não  uma  obra  aparatosa  para  um público  de  momento.

    (André  Geraque  Kiffer)

    4 RESUMO

    Inspirei-me  para  a  construção  desta  obra  pela leitura  do  livro  de  Arnold  Toynbee,  Um  Estudo  da História,  e  do  livro  "  Future  Wars"  ,  de  Trevor  N. Dupuy.  Entre  2005  e  2007  adquiri  uma  coleção  de board  wargames  (jogos  de  guerra  de  tabuleiro)  em Nova  York,  e  com  a  leitura  do  livro  "  Wargame Design"  editado  pela  Strategy  &  Tactics  Magazine consolidei  uma  Matriz  para  Um  Estudo  da  História Militar.  Assim,  a  partir  de  2008,  pude  iniciar  uma análise  das  guerras,  campanhas  e  batalhas  da História  de  uma  determinada  época  e/ou  de  uma civilização  descritas  no  Atlas  of  Military  History,  do Instituto  Smithsoniano.  Em  2014,  para  continuar esta  minha  obra  Um  Estudo  da  História  das Guerras  (já  tenho  publicadas  a  Série  I, Simulação  Histórica  das  Guerras  dos  Primeiros Impérios,  a  Série  II,  Simulação  Histórica  das Guerras  na  Grécia  Clássica,  a  Série  III, Simulação  Histórica  das  Guerras  Romanas  e  a

    Série  VIII  "Simulação  Histórica  da  Primeira

    5 Guerra  Mundial")  ,  li  o  livro  Japanese  and  Chinese Chess  -  The  Science  and  Art  of  War  e  acrescentei um  novo  livro  O  Estudo  das  Guerras  e  os  Jogos de  Xadrez  ao  meu  planejado  estudo,  associando os  fundamentos  dos  jogos  de  xadrez  aos  princípios da  Arte  e  da  Ciência  da  Guerra.  Em  cada  livro  da obra  uma  guerra,  uma  campanha  ou  uma  batalha selecionada  é  estudada  em  algum  dos  níveis  de decisão  aplicáveis,  ou  seja,  o  Político,  o Estratégico,  o  Estratégico  Operacional,  o  Tático  e  o Técnico.  Com  base  num  resumo  do  fato  histórico procuro  destacar  o  (s)  fato  (s)  decisivo  (s) causador  (es)  do  resultado  negativo,  antes  de  jogar a  simulação  por  meio  de  um  board  wargame  - as  ações  do  outro  lado  da  colina  (do  inimigo)  são estudadas  por  meio  de  um  jogo  de  guerra eletrônico  em  paralelo.  Na  simulação  se  completam todas  as  possibilidades  do  propósito  do  estudo, quando  o  passado  da  história  é  analisado  com base  na  teoria  do  presente  e  projetado  para  o

    futuro  ou  revivido  como  caso  esquemático  do  tipo

    6 e  se….  Idealizaremos  sempre  que  quando jogarmos  o  lado  que  historicamente  perdeu seguiremos  a  máxima  ANTES  A  VITÓRIA  QUE  A DERROTA  e  quando  jogarmos  o  lado  do vencedor  histórico,  A  VITÓRIA  SEMPRE,  MAS COM  O  MENOR  CUSTO  POSSÍVEL. Palavras-chave:  História.  Arte  da  Guerra.  Ciência

    da  Guerra.  Jogos  de  Guerra.

    7 SUMÁRIO

    CAPÍTULO  1  –  A  BATALHA  HISTÓRICA…….….....8 CAPÍTULO  2  –  ANÁLISE  TÁTICA….…….............47 CAPÍTULO  3  –  SIMULAÇÃO  TÁTICA….…….......68

    REFERÊNCIAS...................................................104

    8 CAPÍTULO  1

    A  BATALHA  HISTÓRICA

    Para  o  leitor  que  queira  ter  uma  introdução  à história  dos  Jogos  de  Guerra  e  ao  período  histórico da  Arte  e  Ciência  das  Guerras  na  Era  Medieval, recomendamos  a  aquisição  do  primeiro  livro desta  série  .

    A  batalha  que  analisaremos  e  simularemos, neste  livro,  faz  parte  da  época  histórica  da expansão,  através  de  invasões,  do  povo  mongol  e  a consequente  criação  de  um  Império  Mongol  (1206- 1368).  No  período,  afastados  por  mais  ou  menos 15.000  km,  o  polonês  Henrique  e  o  japonês Takezaki  não  sabiam  da  existência  um  do  outro,

    mas  ambos  tentaram  tornar  realidade  o  que  a  figura

    9 a  seguir  queria  significar,  subjugar  os  invasores mongóis.  A  escultura  faz  parte  do  mausoléu  do grão-duque  Henrique  o  Pio,  comandante  das forças  europeias  morto  na  batalha  de  Legnica.

    Fig  1:  A  ameaça  das  estepes. OS  MONGÓIS

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