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Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c.
Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c.
Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c.
E-book58 páginas31 minutos

Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c.

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Sobre este e-book

Mantinea foi uma importante batalha na Guerra do Peloponeso. Ocorreu em 418 a.C. entre Esparta e seus aliados, por um lado, e um exército liderado por Argos (os argivos) e Atenas, pelo outro. Na simulação será considerada a hipótese de qual poderia ter sido o resultado tático final se a ala esquerda argiva tivesse sido reforçada, explorando uma técnica semelhante à ordem oblíqua (Batalha de Leuctra, 371 a.C.). Porém, indo um pouco além, será considerado também como teria ocorrido o confronto entre um dispositivo argivo emassado, com as falanges de todas as alas em coluna (frente menor, profundidade maior), contra um dispositivo espartano aberto (frente maior, profundidade menor). Assim, num primeiro momento seria evitada a fuga prematura da ala menos confiável, num segundo momento surpreenderia o outro lado pela aplicação de uma concentração de forças (tropas de elite) no lado oposto ao tradicional e, por fim, retardaria o choque do centro e da ala direita, também reforçadas (emassadas), contribuindo para o desequilíbrio final do dispositivo adversário.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento31 de jan. de 2024
Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c.

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    Batalha De Mantinea, Setembro De 418 A.c. - André Geraque Kiffer

    ANDRÉ  GERAQUE  KIFFER

    Batalha  de  Mantinea, setembro  de  418  a.C.

    Uma  Simulação  Histórica

    Argiva.

    Edição  do  Autor Rio  de  Janeiro

    2012

    ---  Kiffer,  André  Geraque.

    Batalha  de  Mantinea,  setembro  de  418  a.C..  Uma Simulação  Histórica  Argiva.  André  Geraque  Kiffer.

    Edição  do  Autor,  Rio  de  Janeiro,  2012. Bibliografia:  73  f.  20  il.  21  cm..

    1.  História  Militar.  2.  Arte  da  Guerra.  3.  Ciência  da Guerra.  4.  Jogos  de  Guerra.  I.  Autor.  II.  Título.

    ISBN  978-85-9138-226-2

    2

    3 AGRADECIMENTOS

    À  Deus  pela  saúde.

    A  minha  querida  esposa  Leila,  pelo  apoio  e

    compreensão

    4

    O  homem  superior  age  antes  de  falar  e  depois  fala  de  acordo com  suas  ações.

    (Confúcio)

    5 RESUMO

    Iniciei  a  construção  desta  obra  no  ano  de  1995, quando  inspirado  pela  leitura  da  obra-prima  de Arnold  Toynbee,  Um  Estudo  da  História,  e  pelo livro  "  Future  Wars"  ,  de  Trevor  N.  Dupuy,  desenvolvi a  monografia  Uma  Visão  Prospectiva  para  o  início do  século  XXI,  baseada  na  História  Militar  do período  1939-1991,  da  evolução  da  arte  da  guerra no  emprego  de  blindados,  que  apresentada  em 1999  encontra-se  arquivada  na  Escola  de  Comando e  Estado-Maior  do  Exército.  Na  seqüência desenvolvi  o  trabalho  profissional  Um  Estudo  da História  Militar  da  Guerra  da  Coréia,  aprovado  e arquivado  no  Estado-Maior  do  Exército  em  2004,  na qual  iniciei  a  esquematização  do  estudo  da  história militar  apoiado  pela  ferramenta  jogo  de  guerra. Em  2005,  com  a  leitura  do  livro  "  Wargame  Design" editado  pela  Strategy  &  Tactics  Magazine  , consolidei  uma  Matriz  para  Um  Estudo  da História  Militar  e  iniciei  a  análise  das  guerras,

    campanhas  e  batalhas  de  uma  determinada  época

    6

    e/ou  de  uma  civilização  descritas  no  Atlas  of Military  History  ,  edição  2006,  do  Instituto Smithsoniano.  Em  cada  livro  uma  guerra, campanha  ou  batalha  selecionada  é  estudada,  em algum  (ns)  dos  níveis  de  decisão  aplicáveis,  ou seja,  o  Político,  o  Estratégico,  o  Estratégico Operacional,  o  Tático  e  o  Técnico.  Com  base  em um  resumo  do  fato  histórico  procura-se  destacar  o (s)  fato  (s)  decisivo  (s)  causador  (es)  do  resultado negativo  antes  de  jogar  a  simulação,  por  meio  de um  "  wargame  .  Quando  o  autor  entender necessário  ao  entendimento  da  simulação,  serão feitas  referências  às  regras  e  ferramentas  do  jogo de  guerra.  Como  o  autor  estará  jogando  e simulando  pelos  dois  lados,  para  aumentar  a credibilidade  científica  da  simulação,  o  outro  lado da  colina"  terá  suas  ações  criadas  em  um  jogo  de guerra  eletrônico,  editado  de  foma  semelhante  ao cenário  do  tabuleiro,  permitindo,  por  meio  dessa inteligência  artificial,  aplicar-se  a  vontade independente  do  inimigo.  Na  simulação  se

    completam  todas  as  possibilidades  do  propósito  do

    7

    estudo,  quando  o  passado  da  história  é  analisado com  base  na  teoria  do  presente  e  projetado  no futuro

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