Reinos Medievais Na Grã-bretanha, 410 A 1453
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Reinos Medievais Na Grã-bretanha, 410 A 1453 - André Geraque Kiffer
ANDRÉ GERAQUE KIFFER
Reinos Medievais na Grã- Bretanha, 410 a 1453. Uma Simulação Histórica
Edição do Autor
Resende
2018
--- Kiffer, André Geraque.
Reinos Medievais na Grã-Bretanha, 410 a 1453. Uma Simulação Histórica. André Geraque Kiffer.
Edição do Autor, Resende, 2018. Bibliografia: 121 f. 65 il. 21 cm..
1. História. 2. Arte da Guerra. 3. Ciência da Guerra. 4. Jogos de Guerra. I. Autor. II. Título.
ISBN 978-85-65853-29-3
2
3
A minha história terá menos certezas que a História; mas quem quiser reviver o passado para estudar no presente as semelhanças e analogias entre os conflitos humanos, basta- me que a considerem útil. Esta minha História das Guerras é uma conquista definitiva e não uma obra aparatosa para um público de momento
.
(André Geraque Kiffer)
4 RESUMO
Inspirei-me para a construção desta obra pela leitura do livro de Arnold Toynbee, Um Estudo da História
, e do livro " Future Wars" , de Trevor N. Dupuy. Entre 2005 e 2007 adquiri uma coleção de board wargames (jogos de guerra de tabuleiro) em Nova York, e com a leitura do livro " Wargame Design" editado pela Strategy & Tactics Magazine consolidei uma Matriz para Um Estudo da História Militar
. Assim, a partir de 2008, pude iniciar uma análise das guerras, campanhas e batalhas da História de uma determinada época e/ou de uma civilização descritas no Atlas of Military History
, do Instituto Smithsoniano. Em 2014, para continuar esta minha obra Um Estudo da História das Guerras
(já tenho publicadas a Série I, Simulação Histórica das Guerras dos Primeiros Impérios
, a Série II, Simulação Histórica das Guerras na Grécia Clássica
, a Série III, Simulação Histórica das Guerras Romanas
e a
Série VIII "Simulação Histórica da Primeira
5
Guerra Mundial") , li o livro Japanese and Chinese Chess - The Science and Art of War
e acrescentei um novo livro O Estudo das Guerras e os Jogos de Xadrez
ao meu planejado estudo, associando os fundamentos dos jogos de xadrez aos princípios da Arte e da Ciência da Guerra. Em cada livro da obra uma guerra, uma campanha ou uma batalha selecionada é estudada em algum dos níveis de decisão aplicáveis, ou seja, o Político, o Estratégico, o Estratégico Operacional, o Tático e o Técnico. Com base num resumo do fato histórico procuro destacar o (s) fato (s) decisivo (s) causador (es) do resultado negativo, antes de jogar a simulação por meio de um board wargame
- as ações do outro lado da colina
(do inimigo) são estudadas por meio de um jogo de guerra eletrônico em paralelo. Na simulação se completam todas as possibilidades do propósito do estudo, quando o passado da história é analisado com base na teoria do presente e projetado para o futuro ou revivido como caso esquemático do tipo
e se…
. Idealizaremos sempre que quando
6
jogarmos
o lado que historicamente perdeu seguiremos a máxima ANTES A VITÓRIA QUE A DERROTA
e quando jogarmos
o lado do vencedor histórico, A VITÓRIA SEMPRE, MAS COM O MENOR CUSTO POSSÍVEL
. Palavras-chave: História. Arte da Guerra. Ciência
da Guerra. Jogos de Guerra.
7 SUMÁRIO
CAPÍTULO 1 – REINOS HISTÓRICOS..…………..8 CAPÍTULO 2 – ANÁLISE ESTRATÉGICA………..27 CAPÍTULO 3 – SIMULAÇÃO ESTRATÉGICA...…42
REFERÊNCIAS................................................…116
8 CAPÍTULO 1
REINOS HISTÓRICOS
Para o leitor que queira ter uma introdução à história dos Jogos de Guerra e ao período histórico da Arte e Ciência das Guerras na Era Medieval, recomendamos a aquisição do primeiro livro desta série.
Até a consolidação da conquista normanda, por Guilherme, a ilha britânica da Grande (Grã-) Bretanha – oposta à Pequena Bretanha ou província gaulesa da Bretanha - passou por uma linha do tempo onde uma série de reinos coabitaram uma área proporcionalmente pequena em relação ao continente da Europa, que na
mesma época testemunhou choques entre impérios
9
– primeiro livro desta série, Impérios Medievais na Europa .
Geografia
As Ilhas Britânicas são um arquipélago situado ao largo da costa noroeste da Europa continental, que consiste da ilha da G
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a , da Irlanda e de muitas outras adjacentes - mais de 6 mil - a estas duas maiores, totalizando 315.134 km² de área terrestre. Com uma área de cerca de 229.850 km², a Grã-Bretanha tem apenas um pouco menos de 1.000 km da costa sul ao extremo norte da Escócia e 500 km de largura máxima.
Fig 1: Ilhas Britânicas.
10
O relevo e vegetação são bem distintos dependendo da região. Na ilha da Grã-Bretanha é no norte em que encontramos as maiores elevações, o