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Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C.
Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C.
Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C.
E-book80 páginas46 minutos

Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C.

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Sobre este e-book

A primeira batalha da história ocorreu em 1479 a.C. durante uma campanha do faraó Tutmósis III (reinado entre 1479-1425 a.C.) próxima do mar da Galiléia – a 300 km do Egito -, havendo o registro das táticas empregadas na batalha campal e no sítio e captura da cidade de Megiddo (perto da atual Haifa no norte de Israel). Ele liderou um exército expedicionário para suprimir uma aliança hostil de príncipes das cidades de Megiddo e de Kadesh, respaldados pelo Império Mitanni. A vantagem egípcia, na simulação, estará no princípio da massa aplicada concentrada num espaço e prazo limitados, tendendo a surpreender o inimigo pela violência e velocidade de um “relâmpago”. O equilíbrio do dispositivo egípcio será baseado, principalmente, no apoio mútuo em profundidade dentro de cada zona de ação das divisões, proporcionado pelo emassamento de meios contra setores limitados da frente defensiva cananeia.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento26 de jan. de 2024
Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C.

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    Batalha De Megiddo, Abril De 1479 A. C. - André Geraque Kiffer

    ANDRÉ  GERAQUE  KIFFER

    Batalha  de  Megiddo, abril  de  1479  a.C.

    Uma  Simulação  Histórica

    Egípcia.

    Edição  do  Autor Rio  de  Janeiro

    2010

    ---  Kiffer,  André  Geraque.

    Batalha  de  Megiddo,  abril  de  1479  a.  C.  Uma  Simulação Histórica  Egípcia.  André  Geraque  Kiffer.

    Edição  do  Autor,  Rio  de  Janeiro,  2010. Bibliografia:  104  f.  25  il.  21  cm..

    1.  História  Militar.  2.  Arte  da  Guerra.  3.  Ciência  da Guerra.  4.  Jogos  de  Guerra.  I.  Autor.  II.  Título.

    ISBN  978-85-6585-307-1

    2

    3 AGRADECIMENTOS

    À  Deus  pela  saúde.

    A  minha  querida  esposa  Leila,  pelo  apoio  e

    compreensão.

    4

    O  homem  superior  age  antes  de  falar  e  depois  fala  de  acordo com  suas  ações.

    (Confúcio)

    5 RESUMO

    Iniciei  a  construção  desta  obra  no  ano  de  1995, quando  inspirado  pela  leitura  da  obra-prima  de Arnold  Toynbee,  Um  Estudo  da  História,  e  pelo livro  "  Future  Wars"  ,  de  Trevor  N.  Dupuy,  desenvolvi a  monografia  Uma  Visão  Prospectiva  para  o  início do  século  XXI,  baseada  na  História  Militar  do período  1939-1991,  da  evolução  da  arte  da  guerra no  emprego  de  blindados,  que  apresentada  em 1999  encontra-se  arquivada  na  Escola  de  Comando e  Estado-Maior  do  Exército.  Na  seqüência desenvolvi  o  trabalho  profissional  Um  Estudo  da História  Militar  da  Guerra  da  Coréia,  aprovado  e arquivado  no  Estado-Maior  do  Exército  em  2004,  na qual  iniciei  a  esquematização  do  estudo  da  história militar  apoiado  pela  ferramenta  jogo  de  guerra. Em  2005,  com  a  leitura  do  livro  "  Wargame  Design" editado  pela  Strategy  &  Tactics  Magazine  , consolidei  uma  Matriz  para  Um  Estudo  da História  Militar  e  iniciei  a  análise  das  guerras,

    campanhas  e  batalhas  de  uma  determinada  época

    6

    e/ou  de  uma  civilização  descritas  no  Atlas  of Military  History  ,  edição  2006,  do  Instituto Smithsoniano.  Em  cada  livro  uma  guerra, campanha  ou  batalha  selecionada  é  estudada,  em algum  (ns)  dos  níveis  de  decisão  aplicáveis,  ou seja,  o  Político,  o  Estratégico,  o  Estratégico Operacional,  o  Tático  e  o  Técnico.  Com  base  em um  resumo  do  fato  histórico  procura-se  destacar  o (s)  fato  (s)  decisivo  (s)  causador  (es)  do  resultado negativo  antes  de  jogar  a  simulação,  por  meio  de um  "  wargame  .  Quando  o  autor  entender necessário  ao  entendimento  da  simulação,  serão feitas  referências  às  regras  e  ferramentas  do  jogo de  guerra.  Como  o  autor  estará  jogando  e simulando  pelos  dois  lados,  para  aumentar  a credibilidade  científica  da  simulação,  o  outro  lado da  colina"  terá  suas  ações  criadas  em  um  jogo  de guerra  eletrônico,  editado  de  foma  semelhante  ao cenário  do  tabuleiro,  permitindo,  por  meio  dessa inteligência  artificial,  aplicar-se  a  vontade independente  do  inimigo.  Na  simulação  se

    completam  todas  as  possibilidades  do  propósito  do

    7

    estudo,  quando  o  passado  da  história  é  analisado com  base  na  teoria  do  presente  e  projetado  no futuro  ou  revivido  como  caso  esquemático  do  e se…,  permitindo  extrair  conclusões  e  princípios aplicáveis  a  outras  situações  no  tempo  e  no espaço,  sem  a  ilusão  de  esgotar  todas  as  variantes imagináveis,  ou  seja,  um  jogo  sem  fim,  idealizando sempre  que  quando  jogarmos  o  lado  que historicamente  perdeu  seguiremos  a  máxima ANTES  A  VITÓRIA  QUE  A  DERROTA  e  quando jogarmos  o  lado  do  vencedor  histórico,  A VITÓRIA  SEMPRE,  MAS  COM  O  MENOR  CUSTO POSSÍVEL. Palavras  chave:  História  Militar.  Arte  da  Guerra.

    Ciência  da  Guerra.  Jogos  de  Guerra.

    8 SUMÁRIO

    CAPÍTULO  1  –  BATALHA  DE  MEGIDDO,  1479

    AC............................................................................9 CAPÍTULO  2  –  ANÁLISE  TÁTICA  EGÍPCIA..........26 CAPÍTULO  3  –  SIMULAÇÃO  TÁTICA...................38

    REFERÊNCIAS...................................................101

    9 CAPÍTULO  1

    BATALHA  DE  MEGIDDO,  1479  AC A  campanha  que  conduziu  à  batalha

    A  primeira  batalha  da  história  ocorreu  em  1479 a.C.  durante  uma  campanha  do  faraó  Tutmósis  III (reinado  entre  1479-1425  a.C.)  próxima  do  mar  da Galiléia  –  a  300  km  do  Egito  -,  havendo  o  registro das  táticas  empregadas  na  batalha  campal  e  no sítio  e  captura  da  cidade  de  Megiddo  (perto  da  atual Haifa  no  norte  de  Israel).  Ele  liderou  um  exército expedicionário  para  suprimir  uma  aliança  hostil  de príncipes  das  cidades  de  Megiddo  e  de  Kadesh,

    respaldados  pelo  Império  Mitanni.

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