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Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C.
Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C.
Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C.
E-book96 páginas53 minutos

Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C.

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Sobre este e-book

As Guerras Medas (494-479 a.C.) foram as primeiras, na história, a apresentarem operações navais em larga escala: não somente batalhas navais entre esquadras com centenas de trirremes em cada lado, mas também operações conjuntas terra-mar. Os navios na antiguidade operavam apenas nas águas relativamente mais calmas dos mares e rios; os oceanos estavam além dos seus limites técnicos. Assim, as marinhas eram quase sempre utilizadas como auxiliares das forças de terra, essencialmente transportando-lhes suprimentos e/ou elas próprias. Raramente atacavam por conta própria, e apenas ocasionalmente, ocorria uma batalha naval decisiva. Um esforço estratégico operacional, entre as forças de terra e as forças de mar, será procurado objetivando manter os gregos em dúvida quanto ao local da ação principal. O mais indicado será que o movimento terrestre marche ao encontro da maior resistência inimiga, e depois que o tiver engajado (sem ser decisivamente como foi nas Termópilas), neutralizando sua capacidade de reação, permitirá ao movimento marítimo cair sobre a retaguarda da posição grega e postar-se na defensiva tática, não precipitando um ataque como ocorrido em Plataea.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento26 de jan. de 2024
Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C.

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    Campanhas Persas Nas Guerras Medas, 494 - 479 A. C. - André Geraque Kiffer

    ANDRÉ  GERAQUE  KIFFER

    Campanhas  Persas nas  Guerras  Medas,

    494  -  479  a.C.

    Uma  Simulação  Histórica.

    Edição  do  Autor Rio  de  Janeiro

    2010

    ---  Kiffer,  André  Geraque.

    Campanhas  Persas  nas  Guerras  Medas,  494  -  479  a.  C. Uma  Simulação  Histórica.  André  Geraque  Kiffer.

    Edição  do  Autor,  Rio  de  Janeiro,  2010. Bibliografia:  119  f.  23  il.  21  cm..

    1.  História  Militar.  2.  Arte  da  Guerra.  3.  Ciência  da Guerra.  4.  Jogos  de  Guerra.  I.  Autor.  II.  Título.

    ISBN  978-85-6585-306-4

    2

    3 AGRADECIMENTOS

    À  Deus  pela  saúde.

    A  minha  querida  esposa  Leila,  pelo  apoio  e

    compreensão.

    4

    O  homem  superior  age  antes  de  falar  e  depois  fala  de  acordo com  suas  ações.

    (Confúcio)

    5 RESUMO

    Iniciei  a  construção  desta  obra  no  ano  de  1995, quando  inspirado  pela  leitura  da  obra-prima  de Arnold  Toynbee,  Um  Estudo  da  História,  e  pelo livro  "  Future  Wars"  ,  de  Trevor  N.  Dupuy,  desenvolvi a  monografia  Uma  Visão  Prospectiva  para  o  início do  século  XXI,  baseada  na  História  Militar  do período  1939-1991,  da  evolução  da  arte  da  guerra no  emprego  de  blindados,  que  apresentada  em 1999  encontra-se  arquivada  na  Escola  de  Comando e  Estado-Maior  do  Exército.  Na  seqüência desenvolvi  o  trabalho  profissional  Um  Estudo  da História  Militar  da  Guerra  da  Coréia,  aprovado  e arquivado  no  Estado-Maior  do  Exército  em  2004,  na qual  iniciei  a  esquematização  do  estudo  da  história militar  apoiado  pela  ferramenta  jogo  de  guerra. Em  2005,  com  a  leitura  do  livro  "  Wargame  Design" editado  pela  Strategy  &  Tactics  Magazine  , consolidei  uma  Matriz  para  Um  Estudo  da História  Militar  e  iniciei  a  análise  das  guerras,

    campanhas  e  batalhas  de  uma  determinada  época

    6

    e/ou  de  uma  civilização  descritas  no  Atlas  of Military  History  ,  edição  2006,  do  Instituto Smithsoniano.  Em  cada  livro  uma  guerra, campanha  ou  batalha  selecionada  é  estudada,  em algum  (ns)  dos  níveis  de  decisão  aplicáveis,  ou seja,  o  Político,  o  Estratégico,  o  Estratégico Operacional,  o  Tático  e  o  Técnico.  Com  base  em um  resumo  do  fato  histórico  procura-se  destacar  o (s)  fato  (s)  decisivo  (s)  causador  (es)  do  resultado negativo  antes  de  jogar  a  simulação,  por  meio  de um  "  wargame  .  Quando  o  autor  entender necessário  ao  entendimento  da  simulação,  serão feitas  referências  às  regras  e  ferramentas  do  jogo de  guerra.  Como  o  autor  estará  jogando  e simulando  pelos  dois  lados,  para  aumentar  a credibilidade  científica  da  simulação,  o  outro  lado da  colina"  terá  suas  ações  criadas  em  um  jogo  de guerra  eletrônico,  editado  de  foma  semelhante  ao cenário  do  tabuleiro,  permitindo,  por  meio  dessa inteligência  artificial,  aplicar-se  a  vontade independente  do  inimigo.  Na  simulação  se

    completam  todas  as  possibilidades  do  propósito  do

    7

    estudo,  quando  o  passado  da  história  é  analisado com  base  na  teoria  do  presente  e  projetado  no futuro  ou  revivido  como  caso  esquemático  do  e se…,  permitindo  extrair  conclusões  e  princípios aplicáveis  a  outras  situações  no  tempo  e  no espaço,  sem  a  ilusão  de  esgotar  todas  as  variantes imagináveis,  ou  seja,  um  jogo  sem  fim,  idealizando sempre  que  quando  jogarmos  o  lado  que historicamente  perdeu  seguiremos  a  máxima ANTES  A  VITÓRIA  QUE  A  DERROTA  e  quando jogarmos  o  lado  do  vencedor  histórico,  A VITÓRIA  SEMPRE,  MAS  COM  O  MENOR  CUSTO POSSÍVEL. Palavras  chave:  História  Militar.  Arte  da  Guerra.

    Ciência  da  Guerra.  Jogos  de  Guerra.

    8 SUMÁRIO

    CAPÍTULO  1  –  CAMPANHAS  PERSAS  NAS

    GUERRAS  MEDAS,  494  –  479  AC.........................9 CAPÍTULO  2  –  ANÁLISE  ESTRATÉGICA OPERACIONAL.....................................................49 CAPÍTULO  3  –  SIMULAÇÃO  ESTRATÉGICA OPERACIONAL.....................................................67

    REFERÊNCIAS...................................................115

    9 CAPÍTULO  1

    CAMPANHAS  PERSAS  NAS  GUERRAS  MEDAS,

    494  –  479  AC

    Algumas  fontes  referem-se  a  certos  períodos da  história  do  Irã  com  a  denominação  Império Persa,  que  pode  ser  definido  como  uma  sucessão de  Estados  que  controlaram  o  planalto  Iraniano  ao longo  do  tempo,  a  começar  pela  dinastia Aquemênida,  fundada  por  Ciro,  o  Grande,  no século  VI  a.C.

    Anteriormente  aos  Aquemênidas,  o  planalto Iraniano  era  ocupado  pela  civilização  elamita  (cerca de  2700  a.C.-539  a.C.),  cuja  capital  era  a  cidade  de Anshan  e,  posteriormente,  Susa.  Elam  conviveu

    com  o  Reino  Jiroft  -  estabelecido  no  que  são  hoje

    10

    as  províncias  orientais  do  Irã,  enquanto  que  os elamitas  controlavam  a  porção  ocidental,  na  região da  cordilheira  de  Zagros  -  e  posteriormente sucedeu-o,  estendendo-se  pelo  planalto  Iraniano.  A civilização  elamita  desempenhou  um  papel essencial  no  posterior  Império  Persa,  durante  o período  Aquemênida,  sendo  mantida  a  língua elamita  como  idioma  oficial.

    O  princípio  do  primeiro  milênio  a.C. testemunhou  a  segunda  grande  invasão  do  planalto Iraniano  por  tribos  indo-arianas  provenientes  da Transoxiana  e  do  Cáucaso,  entre  as  quais  os medos  e  os  persas.  O  primeiro  registro  a  respeito dos  persas  vem  de  uma  inscrição  assíria  cerca  de 844  a.C.,  que  se  refere  aos  parsu  (parsuash,

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