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Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c.
Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c.
Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c.
E-book82 páginas42 minutos

Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c.

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Sobre este e-book

A batalha do rio Hidaspes foi travada por Alexandre, em 326 a.C., contra o rei Porus (Pururava em sânscrito), nas margens do rio de mesmo nome da batalha (atual rio Jhelum), na região do Punjab, próximo da atual cidade de Bhera no Paquistão. Inicialmente, a ala direita de Alexandre, forte em cavalaria, estava prevalecendo sobre a ala esquerda inimiga. Pelo outro lado, o centro de Porus, com os elefantes, também estava prevalecendo sobre a infantaria macedônica. Mas, então, rompeu-se o ponto de equilíbrio. Na simulação, será considerada a hipótese de qual teria sido o resultado se os hindus tivessem explorado o ponto forte de sua estrutura organizacional - formações equilibradas, contando com o apoio mútuo entre seus sistemas de armas, os elefantes, as carruagens, a cavalaria, os arqueiros e a infantaria, como peças num grande tabuleiro de xadrez - para defenderem-se na esquerda, enquanto atacavam e venciam no centro e na direita.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento31 de jan. de 2024
Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c.

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    Batalha Do Rio Hidaspes, 326 A.c. - André Geraque Kiffer

    ANDRÉ  GERAQUE  KIFFER

    Batalha  do  rio  Hidaspes,

    326  a.C.

    Uma  Simulação  Histórica

    Hindu.

    Edição  do  Autor Rio  de  Janeiro

    2012

    ---  Kiffer,  André  Geraque.

    Batalha  do  rio  Hidaspes,  326  a.C..  Uma  Simulação Histórica  Hindu.  André  Geraque  Kiffer.

    Edição  do  Autor,  Rio  de  Janeiro,  2012. Bibliografia:  96  f.  30  il.  21  cm..

    1.  História  Militar.  2.  Arte  da  Guerra.  3.  Ciência  da Guerra.  4.  Jogos  de  Guerra.  I.  Autor.  II.  Título.

    ISBN  978-85-6585-302-6

    2

    3 AGRADECIMENTOS

    À  Deus  pela  saúde.

    A  minha  querida  esposa  Leila,  pelo  apoio  e

    compreensão

    4

    O  homem  superior  age  antes  de  falar  e  depois  fala  de  acordo com  suas  ações.

    (Confúcio)

    5 RESUMO

    Iniciei  a  construção  desta  obra  no  ano  de  1995, quando  inspirado  pela  leitura  da  obra-prima  de Arnold  Toynbee,  Um  Estudo  da  História,  e  pelo livro  "  Future  Wars"  ,  de  Trevor  N.  Dupuy,  desenvolvi a  monografia  Uma  Visão  Prospectiva  para  o  início do  século  XXI,  baseada  na  História  Militar  do período  1939-1991,  da  evolução  da  arte  da  guerra no  emprego  de  blindados,  que  apresentada  em 1999  encontra-se  arquivada  na  Escola  de  Comando e  Estado-Maior  do  Exército.  Na  seqüência desenvolvi  o  trabalho  profissional  Um  Estudo  da História  Militar  da  Guerra  da  Coréia,  aprovado  e arquivado  no  Estado-Maior  do  Exército  em  2004,  na qual  iniciei  a  esquematização  do  estudo  da  história militar  apoiado  pela  ferramenta  jogo  de  guerra. Em  2005,  com  a  leitura  do  livro  "  Wargame  Design" editado  pela  Strategy  &  Tactics  Magazine  , consolidei  uma  Matriz  para  Um  Estudo  da História  Militar  e  iniciei  a  análise  das  guerras,

    campanhas  e  batalhas  de  uma  determinada  época

    6

    e/ou  de  uma  civilização  descritas  no  Atlas  of Military  History  ,  edição  2006,  do  Instituto Smithsoniano.  Em  cada  livro  uma  guerra, campanha  ou  batalha  selecionada  é  estudada,  em algum  (ns)  dos  níveis  de  decisão  aplicáveis,  ou seja,  o  Político,  o  Estratégico,  o  Estratégico Operacional,  o  Tático  e  o  Técnico.  Com  base  em um  resumo  do  fato  histórico  procura-se  destacar  o (s)  fato  (s)  decisivo  (s)  causador  (es)  do  resultado negativo  antes  de  jogar  a  simulação,  por  meio  de um  "  wargame  .  Quando  o  autor  entender necessário  ao  entendimento  da  simulação,  serão feitas  referências  às  regras  e  ferramentas  do  jogo de  guerra.  Como  o  autor  estará  jogando  e simulando  pelos  dois  lados,  para  aumentar  a credibilidade  científica  da  simulação,  o  outro  lado da  colina"  terá  suas  ações  criadas  em  um  jogo  de guerra  eletrônico,  editado  de  foma  semelhante  ao cenário  do  tabuleiro,  permitindo,  por  meio  dessa inteligência  artificial,  aplicar-se  a  vontade independente  do  inimigo.  Na  simulação  se

    completam  todas  as  possibilidades  do  propósito  do

    7

    estudo,  quando  o  passado  da  história  é  analisado com  base  na  teoria  do  presente  e  projetado  no futuro  ou  revivido  como  caso  esquemático  do  e se…,  permitindo  extrair  conclusões  e  princípios aplicáveis  a  outras  situações  no  tempo  e  no espaço,  sem  a  ilusão  de  esgotar  todas  as  variantes imagináveis,  ou  seja,  um  jogo  sem  fim,  idealizando sempre  que  quando  jogarmos  o  lado  que historicamente  perdeu  seguiremos  a  máxima ANTES  A  VITÓRIA  QUE  A  DERROTA  e  quando jogarmos  o  lado  do  vencedor  histórico,  A VITÓRIA  SEMPRE,  MAS  COM  O  MENOR  CUSTO POSSÍVEL. Palavras  chave:  História  Militar.  Arte  da  Guerra.

    Ciência  da  Guerra.  Jogos  de  Guerra.

    8 SUMÁRIO

    CAPÍTULO  1  –  BATALHA  DO  RIO  HIDASPES,  326 A.C...........................................................................9 CAPÍTULO  2  –  ANÁLISE  TÁTICA  E  TÉCNICA HINDU...................................................................19 CAPÍTULO  3  –  SIMULAÇÃO  TÁTICA  E TÉCNICA...............................................................41

    REFERÊNCIAS.....................................................93

    9 CAPÍTULO  1

    BATALHA  DO  RIO  HIDASPES,  326  A.C.

    A  Batalha  do  rio  Hidaspes  foi  travada  por Alexandre,  em  326  a.C.,  contra  o  rei  Porus (Pururava  em  sânscrito),  nas  margens  do  rio  de mesmo  nome  da  batalha  (atual  rio  Jhelum),  na região  do  Punjab,  próximo  da  atual  cidade  de  Bhera no  Paquistão.

    Hidaspes  foi  a  última  batalha  decisiva empreendida

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